关于服务器/客户端连接: .Net套接字服务器可与.Net套接字客户端通信,例如: 在VS.net中开发的桌面应用程序(服务器在.net Web套接字中监听)
enter code here
TcpListener Server= new TcpListener("127.0.0.1", 8000);
. . .
Server.Start()
工作完美并倾听来自客户的联系
Unity3d服务器也可以与Unity客户端完美通信。
但是使用Websockets的桌面应用程序(如上例所示)不会监听/通信来自Unity3d客户端的连接:
enter code here
client = new NetworkClient();
client.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnClientConnect);
client.Connect("127.0.0.1", 8000);
有什么建议吗?