使用两个手势在iOS中构建3D立方体

时间:2017-01-21 11:24:02

标签: 3d swift2 ios9 scenekit gesture

我可以使用下面的代码在iOS中自动创建3D立方体。

问题是:如何使用两个手势构建3D立方体?

捏出手势我想在XZ轴上建立一个立方体底座。

然后使用拖动手势,我想在Y轴上构建一个立方体高度。

怎么做?

enter image description here

import UIKit
import SceneKit

class GameViewController: UIViewController {
    var scnView: SCNView!
    var scnScene: SCNScene!
    var cameraNode: SCNNode!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        setupView()
        setupScene()
        setupCamera()
        spawnShape()
    }

    override func shouldAutorotate() -> Bool {
        return true
    }

    override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
        return true
    }

    func setupView() {
        scnView = self.view as! SCNView
        scnView.allowsCameraControl = true
        scnView.autoenablesDefaultLighting = true
    }

    func setupScene() {
        scnScene = SCNScene()
        scnView.scene = scnScene
        scnScene.background.contents = "BG.scnassets/BgTexture.png"
    }

    func setupCamera() {
        cameraNode = SCNNode()
        cameraNode.camera = SCNCamera()
        cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 12)
        scnScene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
    }    

    func spawnShape() {
        var geometry: SCNGeometry

        switch ShapeType.random() {
        case .Box:
        geometry = SCNBox(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0, chamferRadius: 0.1)
        }

        let geometryNode = SCNNode(geometry: geometry)
        scnScene.rootNode.addChildNode(geometryNode)
    }
}   

我尝试实现UIPinchGestureRecognizer()UIPanGestureRecognizer()子类但我失败了。我不知道如何制作它。

var pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer()
var dragGesture = UIPanGestureRecognizer()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    setupView()
    setupScene()
    setupCamera()
    spawnShape()

    self.scnView.userInteractionEnabled = true
    self.scnView.multipleTouchEnabled = true

    self.pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pinchRecognized(_:)))
    self.dragGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(panRecognized(_:)))
    self.scnView.addGestureRecognizer(self.pinchGesture)
    self.scnView.addGestureRecognizer(self.dragGesture)
}

@IBAction func pinchRecognized(pinch: UIPinchGestureRecognizer) {
    ........
}
@IBAction func panRecognized(pan: UIPanGestureRecognizer) {
    ........
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以使用UIGestureRecognizers来完成您要找的内容。

ViewDidLoad()中添加您的识别器:

    // Add Gesture recognizers
    let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(scaleSizeOfGeometry(sender:)))
    scnView.addGestureRecognizer(pinch)

现在可以使用以下方法完成XZ方向的增量缩放:

func scaleSizeOfGeometry(sender: UIPinchGestureRecognizer) {
    let scale = Float(sender.scale)
    referenceToGeometry?.scale.x *= scale
    referenceToGeometry?.scale.z *= scale
    sender.scale = 1.0
}

您必须以某种方式引用要缩放的几何体。例如,使用referenceToGeometry : SCNNode?中设置的变量spawnGeometry()

referenceToGeometry = geometryNode

由于您可以使用速度或平移在Y方向上缩放,因此UIPanGestureRecognizer更棘手。在viewDidLoad()添加手势识别器:

let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(scaleHeightOfGeometry(sender:)))
scnView.addGestureRecognizer(pan)

在你的函数中使用速度或翻译:

func scaleHeightOfGeometry(sender: UIPanGestureRecognizer) {
    // y : sender.translation(in: self.scnView).y
    // v : sender.velocity(in: self.scnView).y
}

您必须根据自己的喜好从这些中提取乘数。例如,通过存储y [i-1]并检查两者之间的差异,而不是将差异添加到几何体的高度并将newValue存储为y [i-1] th值。

编辑:

要添加到帖子,您可以使用UIGestureRecognizer个状态来获取更高级/更精细的版本。