我正试图在画布上旋转,我没有找到问题的答案。
一个方格是保持不动。另一个在指定点旋转的方块。我可以让整个画布在那一点旋转,或者根本不旋转。但我不能让一个方格静止而一个方格旋转。
请在此处查看我的codepen演示:http://codepen.io/richardk70/pen/EZWMXx
javascript:
HEIGHT = 400;
WIDTH = 400;
function draw(){
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
ctx.clearRect(0,0,WIDTH,HEIGHT);
// draw black square
ctx.save();
ctx.fillStyle = "black";
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(75,75,100,100);
ctx.closePath();
ctx.restore();
// attempt to rotate small, maroon square only
ctx.save();
ctx.translate(225,225);
// small maroon square
ctx.fillStyle = "maroon";
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(-25,-25,50,50);
ctx.closePath();
ctx.rotate(.1);
ctx.translate(-225,-225);
// comment out below line to spin
// ctx.restore();
window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);
我知道我可以做分层画布,但肯定可以在一个画布层中完成吗?本教程(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations)中的时钟不是正确的吗?
感谢您的帮助。
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要仅旋转一个图像或渲染,您需要将画布变换状态恢复为默认值。
此功能将使您的对象旋转缩放和平移,但不会影响任何其他渲染。
BTW你不需要使用beginPath是渲染调用以填充或描边开始,例如ctx.fillRect
,ctx.strokeRect
,ctx.fillText
,ctx.strokeText
,你只需要如果您需要在ctx.closePath
调用
ctx.moveTo
点或第一个路径点的行,请使用ctx.beginPath
您也不需要对所有渲染使用保存和恢复。只有在需要恢复上一个画布状态时才使用它。
ctx = canvas.getContext("2d");
function drawBox(col,size,x,y,scale,rot){
ctx.fillStyle = col;
// use setTransform as it overwrites the canvas transform rather than multiply it as the other transform functions do
ctx.setTransform(scale, 0, 0, scale, x, y);
ctx.rotate(rot);
ctx.fillRect(-size / 2,-size / 2, size, size);
}
function update(time){
ctx.clearRect(0,0,512,256)
drawBox("black",100,125,125,1,0); // draw none rotated box
drawBox("maroon",50,225,125,1,time / 500); // draw rotating box
drawBox("green",25,275,100,1,-time / 250); // draw rotating box
drawBox("green",25,275,150,1,-time / 250); // draw rotating box
// after using transforms you need to reset the transform to the default
// if you plan to render anything in the default coordinate system
ctx.setTransform(1, 0 ,0 , 1, 0, 0); // reset to default transform
requestAnimationFrame(update);
}
requestAnimationFrame(update);
<canvas id="canvas" width="512" height="256"></canvas>