我在设计没有冗余的黑盒单元测试时遇到了问题。
以下是一个例子:
class A {
Float function operationA(int: aNumber){
if(aNumber > 0){
return aNumber * 10 + 5.2;
}
else if (aNumber < 0) {
return aNumber * 7 - 5.2;
}
else {
return aNumber * 78 + 9.3;
}
}
}
class B {
boolean status = true;
Float function opearationB(int: theNumber){
if(status == true){
return a.operationA(aNumber);
}
}
}
为了正确测试A.operationA(),我必须编写至少三个单元测试(aNumber
= 0,aNumber
&gt; 0和aNumber
&lt; 0 )。
现在假设我想测试B.functionB,使用黑盒策略,我应该重新编写类似的三个单元测试(theNumber
= 0,theNumber
&gt; 0和{{ 1}}&lt; 0)?在这种情况下,每次使用A.operationA ...
答案 0 :(得分:2)
如果可以放宽黑匣子约束,则可以删除所有复制。我非常喜欢Jay Fields对孤独与社交单元测试的定义,explained here。
单独测试类A
应该是微不足道的。它没有副作用,也没有合作者。理想情况下,B类也可以单独测试(单独),它的合作者,类a,被删除。这不仅可以让您孤立地运行类B
,还可以帮助控制级联故障。如果在A类改变时用真实生命类A测试B类,则可能导致B类失败。
在某些时候,应该检查协作(社交),可能有几种方式:
抱歉没有回答你的直接问题。