我正在使用pygame开发一个简单的GUI。在某些时候,由于标签和空格混合,我厌倦了持续的缩进错误,所以我决定用vi用4个空格替换所有标签。在那之后我得到一些关于pygame.font.SysFont没有被初始化的错误,即使它之前是。 当然,我认为这与我有关,只是将标签更改为空格,所以我确保所有内容都正确缩进等。我注释掉95%的代码并开始与旧版本的代码进行比较,从旧版本复制行代码到新的。因为它们似乎是相同的(使用cat -A file.py来比较不可见的字符)。
我终于发现这是罪魁祸首: trouble-maker
这是两个文件中唯一不同的(不是三引号)。更改此行以使用选项卡确实可以解决问题。 所以,问题解决了,我想。
我的问题是: 这怎么可能?这个空格不应该比标签更不容易出错吗?
代码如下所示:
import pygame
pygame.init()
class GameMenu():
def __init__(self, screen, items, bg_color=(237,237,223), font="Verdana", font_size=30,
font_color=(237, 28, 36)):
self.screen = screen
self.scr_width = self.screen.get_rect().width
self.scr_height = self.screen.get_rect().height
self.bg_color = bg_color
self.clock = pygame.time.Clock()
self.items = items
self.font = pygame.font.SysFont(font, font_size)
self.font_color = font_color
"""
rest of the code commented out
"""
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
screensize = 0
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), screensize, 32)
menu_items = ('1', '2', '3', '4', '5')
pygame.display.set_caption('numbers')
pygame.mouse.set_visible(True)
gm = GameMenu(screen, menu_items)
我在这里缺少什么?为什么pygame.quit()前面的选项卡可以正常工作,但没有4个空格就会出现“pygame.error:font not initialized”
编辑:这是追溯
Traceback (most recent call last):
File "testMenu.py", line 168, in <module>
gm = GameMenu(screen, menu_items)
File "testMenu.py", line 31, in __init__
self.font = pygame.font.SysFont(font, font_size)
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/sysfont.py",
line 614, in SysFont
return constructor(fontname, size, set_bold,
set_italic)
File
"/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/sysfont.py", line 537, in font_constructor
font = pygame.font.Font(fontpath, size)
pygame.error: font not initialized
请注意,不需要执行pygame.font.init(),请参阅https://www.pygame.org/docs/tut/ImportInit.html
答案 0 :(得分:2)
如果您将pygame.quit()
放在没有标签的情况下,那么您就有了类似的内容
(class
和init()
之间quit()
并不重要 - 它的工作方式相同)
import pygame
pygame.init()
pygame.quit()
class ...
if __name__ == "__main__":
screensize = 0
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), screensize, 32)
menu_items = ('1', '2', '3', '4', '5')
pygame.display.set_caption('numbers')
pygame.mouse.set_visible(True)
gm = GameMenu(screen, menu_items)
因此,您初始化pygame
并立即退出pygame
- 当您尝试使用pygame
的某些元素(例如font
)时,您会收到错误。< / p>
您应该在if __name__ == "__main__":
内的正确位置执行此操作。
import pygame
class ...
if __name__ == "__main__":
# starts program
pygame.init()
screensize = 0
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), screensize, 32)
menu_items = ('1', '2', '3', '4', '5')
pygame.display.set_caption('numbers')
pygame.mouse.set_visible(True)
gm = GameMenu(screen, menu_items)
# ... other code ...
# ends program
pygame.quit()
BTW:这可能更有用(而不是scr_width
,scr_height
)
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
因为您始终可以获得self.screen_rect.width
,self.screen_rect.height
和self.screen_rect.center
(屏幕上的中心元素)或其他内容。
答案 1 :(得分:-1)
使用pygame.font.init()来使用字体