是否有一些变换对象类似于" NetworkStartPosition"适用于Photon?
我想要的是为我的playerPrefab设置一个初始生成位置,这样Photon会在场景开始时自动在这个位置产生玩家。
此致
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还没有针对Photon TrueSync的NetworkStartPosition的默认实现。
但是,您可以轻松创建自定义生成点。基本上引用场景中的游戏对象列表(生成位置),并根据光子的playerID(TrueSync的owner.ID变量)将每个实例化的播放器预制件移动到其中一个。