我有一些水平排列的精灵。使用的物理引擎是P2。在更新循环中,我为每个精灵设置速度:
sprite.body.velocity.x = 150;
然后我清除每个精灵的形状并加载我的自定义多边形:
sprite.body.clearShapes();
sprite.body.loadPolygon('physicsData', 'sprite1');
加载多边形后,精灵开始以不同的速度移动(不同的图像)。为什么会这样?当我不加载多边形时 - 一切正常,精灵以相同的速度移动。
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我认为它与多边形有关,也就是说,在创建多边形时。但我不明白,你说它们都以不同的速度移动?他们是否有联系?因为我已经实现了Phaser示例中的一个简单代码,并且两个多边形都以相同的速度移动而没有逻辑联系。
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
function preload() {
game.load.image('contra2', 'contra2.png');
game.load.image('bunny', 'bunny.png');
// Load our physics data exported from PhysicsEditor
game.load.physics('physicsData', 'sprites.json');
}
var contra, bunny;
function create() {
// Enable p2 physics
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);
contra = game.add.sprite(400, 300, 'contra2');
bunny = game.add.sprite(100, 300, 'bunny');
// Enable the physics body on this sprite and turn on the visual debugger
game.physics.p2.enable(contra, true);
game.physics.p2.enable(bunny, true);
// Clear the shapes and load the 'contra2' polygon from the physicsData JSON file in the cache
contra.body.clearShapes();
contra.body.loadPolygon('physicsData', 'contra2');
bunny.body.clearShapes();
bunny.body.loadPolygon('physicsData', 'bunny');
// Just starts it rotating
game.input.onDown.add(function() { start = true; }, this);
cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
}
function update() {
contra.body.setZeroVelocity();
bunny.body.setZeroVelocity();
if (cursors.left.isDown)
{
contra.body.moveLeft(200);
bunny.body.moveLeft(200);
}
else if (cursors.right.isDown)
{
contra.body.moveRight(200);
bunny.body.moveRight(200);
}
if (cursors.up.isDown)
{
contra.body.moveUp(200);
bunny.body.moveUp(200);
}
else if (cursors.down.isDown)
{
contra.body.moveDown(200);
bunny.body.moveDown(200);
}
}