对Qt项目中的glew方法的未定义引用

时间:2017-01-11 09:51:46

标签: c++ qt opengl linker-errors glew

在Qt 5.1.0中使用opengl时遇到严重问题。我的编译器是MinGW 32位,我使用Windows10 64位。我正在尝试创建一个包含OpenGL小部件的主窗口。在这个OpenGL小部件中,我试图绘制一个三角形。

我已经下载了glew1.9.0(因为glew-2.0.0下载给了我一个空的lib文件夹)。我已经包含了静态库glew32s.lib(不是动态.dll)。我添加了#define GLEW_STATIC#include <gl/glew.h>。我还添加了lib路径以及有关要链接的库的信息以及我.pro文件中的包含路径。

但我仍在为glew.h中包含的所有函数获取未定义的引用。其实我注意到虽然我正在使用例如glGenBuffers(),我收到了__glewGenBuffers()的消息。在gl.glew.h内,我发现了glGenBuffers is defined, calls __ glewGenBuffers`尚未定义的行。

1685    #define glGenBuffers GLEW_GET_FUN(__glewGenBuffers)
14376   GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENBUFFERSPROC __glewGenBuffers;

那么,问题可能是__glewGenBuffers被调用但尚未在glew.h中定义吗?我的意思是,我在这里错过了什么?我现在尝试了2天,我已尝试在类似帖子中张贴的所有内容,但我找不到解决方案。

以下是代码的一小部分但具代表性的部分:

glwidget.cpp:

#define GLEW_STATIC
#include <gl/glew.h>
#include "glwidget.h"

GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
    QGLWidget(parent)
{

}

extern "C" void GLWidget::initializeGL()
{
    glewInit();
    glClearColor(0, 1, 0, 1);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    GLfloat verts[] =
    {
        +0.0f, +1.0f,
        -1.0f, -1.0f,
        +1.0f, -1.0f,
    };
    GLuint myBufferID;
    glGenBuffers(1, &myBufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

}

void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
}

void GLWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

.pro文件:

QT       += core gui opengl

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = New_Beam
TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp\
        mainwindow.cpp \
    glwidget.cpp

HEADERS  += mainwindow.h \
    glwidget.h \
    ../../../../../Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include/GL/glew.h

FORMS    += mainwindow.ui

win32: LIBS += -L"C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/lib" -lglew32s -lopengl32

INCLUDEPATH += C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include
DEPENDPATH += C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include

消息是:

  

未定义对&#39; __ glewGenBuffers&#39;

的引用

我使用的所有glew功能都相同。 欢迎任何答案。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果你正在使用Qt,你应该使用glew:因为Qt为OpenGL函数提供了封装,所以它最好无用。如果您真的想“手动”完成工作,请使用QOpenGLBufferQOpenGLFunctions等Qt类:

class GLWidget : public QGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
    // ...
};

实施:

#include "glwidget.h"

GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
    QGLWidget(parent)
{

}

void GLWidget::initializeGL()
{
    initializeOpenGLFunctions();
    glClearColor(0, 1, 0, 1);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    GLfloat verts[] =
    {
        +0.0f, +1.0f,
        -1.0f, -1.0f,
        +1.0f, -1.0f,
    };
    GLuint myBufferID;
    glGenBuffers(1, &myBufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

}

void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
}

void GLWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

要完全回答您的问题,您的“未定义引用”错误可能是由为MSVC而不是MinGW编译的glew包提供的glew32s.lib引起的。

除非您确定在项目中使用与编译依赖项相同的编译器,否则最好的方法是从源代码编译您自己的版本。