在Qt 5.1.0中使用opengl时遇到严重问题。我的编译器是MinGW 32位,我使用Windows10 64位。我正在尝试创建一个包含OpenGL小部件的主窗口。在这个OpenGL小部件中,我试图绘制一个三角形。
我已经下载了glew1.9.0(因为glew-2.0.0下载给了我一个空的lib文件夹)。我已经包含了静态库glew32s.lib
(不是动态.dll
)。我添加了#define GLEW_STATIC
和#include <gl/glew.h>
。我还添加了lib路径以及有关要链接的库的信息以及我.pro
文件中的包含路径。
但我仍在为glew.h
中包含的所有函数获取未定义的引用。其实我注意到虽然我正在使用例如glGenBuffers()
,我收到了__glewGenBuffers()
的消息。在gl.glew.h
内,我发现了glGenBuffers is defined, calls
__ glewGenBuffers`尚未定义的行。
1685 #define glGenBuffers GLEW_GET_FUN(__glewGenBuffers)
14376 GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENBUFFERSPROC __glewGenBuffers;
那么,问题可能是__glewGenBuffers
被调用但尚未在glew.h
中定义吗?我的意思是,我在这里错过了什么?我现在尝试了2天,我已尝试在类似帖子中张贴的所有内容,但我找不到解决方案。
以下是代码的一小部分但具代表性的部分:
glwidget.cpp:
#define GLEW_STATIC
#include <gl/glew.h>
#include "glwidget.h"
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
QGLWidget(parent)
{
}
extern "C" void GLWidget::initializeGL()
{
glewInit();
glClearColor(0, 1, 0, 1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
GLfloat verts[] =
{
+0.0f, +1.0f,
-1.0f, -1.0f,
+1.0f, -1.0f,
};
GLuint myBufferID;
glGenBuffers(1, &myBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
}
void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
.pro文件:
QT += core gui opengl
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = New_Beam
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
mainwindow.cpp \
glwidget.cpp
HEADERS += mainwindow.h \
glwidget.h \
../../../../../Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include/GL/glew.h
FORMS += mainwindow.ui
win32: LIBS += -L"C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/lib" -lglew32s -lopengl32
INCLUDEPATH += C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include
DEPENDPATH += C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include
消息是:
未定义对&#39; __ glewGenBuffers&#39;
的引用
我使用的所有glew功能都相同。 欢迎任何答案。
答案 0 :(得分:2)
如果你正在使用Qt,你应该不使用glew:因为Qt为OpenGL函数提供了封装,所以它最好无用。如果您真的想“手动”完成工作,请使用QOpenGLBuffer
或QOpenGLFunctions
等Qt类:
class GLWidget : public QGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
// ...
};
实施:
#include "glwidget.h"
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
QGLWidget(parent)
{
}
void GLWidget::initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0, 1, 0, 1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
GLfloat verts[] =
{
+0.0f, +1.0f,
-1.0f, -1.0f,
+1.0f, -1.0f,
};
GLuint myBufferID;
glGenBuffers(1, &myBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
}
void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
要完全回答您的问题,您的“未定义引用”错误可能是由为MSVC而不是MinGW编译的glew包提供的glew32s.lib
引起的。
除非您确定在项目中使用与编译依赖项相同的编译器,否则最好的方法是从源代码编译您自己的版本。