如何在SceneKit

时间:2017-01-10 22:43:17

标签: ios swift scenekit skscene

我在SceneKit场景的中心位置(0,0,0)有一个相机 我围绕y轴旋转相机以显示场景的不同部分。

我想在屏幕的左/右侧显示箭头,以显示用户移动以查看目标对象的方向。

如何计算ScnNode是否位于视图方向右侧的左侧?

enter image description here

我知道:

  • 摄像机节点的位置和旋转
  • 目标节点的位置

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

  1. 计算相对于摄像机的节点向量。通过从节点位置减去摄像机位置来计算矢量
  2. 使用atan2将矢量转换为角度。 Apple的文档在解释上有点薄弱。有raywenderlich.com的教程。
  3. E.g。

    let v = CGPoint(x: nodePosition.x - cameraPosition.x, y: nodePosition.y - cameraPosition.y);
    let a = atan2(v.y, v.x) // Note: order of arguments
    

    角度以弧度为单位,范围介于-π和π(-180到180度)之间。如果值为负,则节点位于摄像机矢量的左侧,正值表示节点位于右侧,零值表示节点位于正前方。

    方便的是,您可以根据需要使用此角度实际执行旋转。只需将摄像机角度增加一定角度到节点即可。

    E.g。

    cameraRotation += a * 0.1
    

    注意事项:

    • “前进”或“上”不一定与内部坐标系相同。通常0在右侧,因此如果您想要显示箭头或其他UI,您可能需要从角度添加或减去一定量(通常 - (π/ 2)旋转四分之一圈)。
    • 角度始终只在-π和+π之间。如果节点恰好落在摄像机后面(恰好是180度),你将得到-π或+π,当节点越过这个不连续点时,你可能会看到这两个极端之间的角度跳跃。你有时会在游戏中看到这种副作用,导航箭头指向目标,然后突然轻弹到屏幕的另一侧。有各种方法来处理这个问题。一种简单的方法是在角度上使用低通滤波器(即随时间积累多个样本)。

答案 1 :(得分:0)

使用projectPoint funcion有一种更简单的方法,可以在视图中将图像显示为2d元素,并根据它在哪里找到用户应该看到的位置

let sceneWidth:CGFloat = self.sceneView.frame.width

getIfHeIsLookingNew(sceneWidth: sceneWidth, nodePosition: self.sceneView.projectPoint(targetNode.position))

func getIfHeIsLookingNew(sceneWidth: CGFloat, nodePosition: SCNVector3){
     if(nodePosition.z < 1){
            if(nodePosition.x > (Float(sceneWidth))){
                print("Look Right")
            }else if(nodePosition.x < 0){
                print("Look Left")
            }else{
                print("Correct")
                return
            }
            }else if(nodePosition.x < 0){
                print("Look Right")
            }else{
                print("Look Left")
            }

            }

    }