我正在尝试将一个iPhone上的实时视频缓冲区传输到另一个iPhone(称为客户端iPhone)以进行预览显示,并且还接受来自客户端iPhone的命令。我正在考虑实现这一目标的标准方法。我找到的最接近的是Github上的AVCaptureMultipeerVideoDataOutput
。
然而,仍然使用Multipeer连接框架,我认为它仍然需要在两个iPhone上进行一些设置。我想要的是理想情况下两个iPhone都不需要设置,只要在两个iPhone上启用Wifi(或者如果可能的话,蓝牙),对等体应该在应用程序中相互识别并提示用户有关设备发现的信息。有哪些标准方法可以实现此目的以及示例代码的任何链接?
编辑:我从头开始编写代码后,通过Multipeer连接实现了它。截至目前,我通过缩减和放大将像素缓冲区发送到对等设备。将数据压缩为jpeg。在远程设备上,我有UIImage设置,我每帧都显示数据。但是我认为UIKit可能不是显示数据的最佳方式,即使图像很小。如何使用OpenGLES显示此数据?在Opengles中可以直接解码jpeg吗?答案 0 :(得分:1)
评论:
截至目前,我正在将像素缓冲区发送到对等设备 降尺度&将数据压缩为jpeg。在远程设备上,我 有UIImage设置我每隔一段时间显示数据。然而 我认为UIKit可能不是显示数据的最佳方式,尽管如此 图像很小。
事实证明,这是通过Multipeer Connectivity框架传输图像的最佳方式。我尝试了所有替代方案:
让我为#2提供一些代码:
在iOS设备上传输图像数据:
typedef struct {
size_t length;
void *data;
} ImageCacheDataStruct;
- (void)session:(nonnull MCSession *)session didReceiveData:(nonnull NSData *)data fromPeer:(nonnull MCPeerID *)peerID
{
NSLog(@"Receiving size: %lu", [data length]);
uint8_t *original = malloc(sizeof(uint8_t) * 1228808);
size_t originalSize = compression_decode_buffer(original, 1228808, [data bytes], [data length], NULL, COMPRESSION_ZLIB);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef newContext = CGBitmapContextCreate(original, 640, 480, 8, 2560, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(newContext);
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:newImage scale:1 orientation:UIImageOrientationUp];
CGContextRelease(newContext);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(newImage);
if (image) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[((ViewerViewController *)self.childViewControllers.lastObject).view.layer setContents:(__bridge id)image.CGImage];
});
}
}
在显示图像数据的iOS设备上:
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef newContext = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(newContext);
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:newImage scale:1 orientation:UIImageOrientationUp];
CGImageRelease(newImage);
CGContextRelease(newContext);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0);
if (image) {
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.7);
NSError *err;
[((ViewController *)self.parentViewController).session sendData:data toPeers:((ViewController *)self.parentViewController).session.connectedPeers withMode:MCSessionSendDataReliable error:&err];
}
}
虽然此代码在接收端生成原始质量的图像,但您发现这对于实时播放来说太慢了。
这是最好的方法:
在iOS设备上发送图像数据:
- (void)session:(nonnull MCSession *)session didReceiveData:(nonnull NSData *)data fromPeer:(nonnull MCPeerID *)peerID
{
dispatch_async(self.imageCacheDataQueue, ^{
dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
const void *dataBuffer = [data bytes];
size_t dataLength = [data length];
ImageCacheDataStruct *imageCacheDataStruct = calloc(1, sizeof(imageCacheDataStruct));
imageCacheDataStruct->data = (void*)dataBuffer;
imageCacheDataStruct->length = dataLength;
__block const void * kMyKey;
dispatch_queue_set_specific(self.imageDisplayQueue, &kMyKey, (void *)imageCacheDataStruct, NULL);
dispatch_sync(self.imageDisplayQueue, ^{
ImageCacheDataStruct *imageCacheDataStruct = calloc(1, sizeof(imageCacheDataStruct));
imageCacheDataStruct = dispatch_queue_get_specific(self.imageDisplayQueue, &kMyKey);
const void *dataBytes = imageCacheDataStruct->data;
size_t length = imageCacheDataStruct->length;
NSData *imageData = [NSData dataWithBytes:dataBytes length:length];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
if (image) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[((ViewerViewController *)self.childViewControllers.lastObject).view.layer setContents:(__bridge id)image.CGImage];
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
});
}
});
});
}
在接收图像数据的iOS设备上:
{{1}}
信号量和单独的GCD队列的原因很简单:您希望帧以相等的时间间隔显示。否则,视频有时会慢慢放慢速度,然后加速到正常速度以便赶上。我的方案确保每个帧以相同的速度一个接一个播放,无论网络带宽瓶颈如何。