我正在创建TCP远程桌面应用程序 我想只发送先前发送的帧的差异。
当我比较原始图像和第二个图像时,我放置了在ArrayList中已更改的像素的信息 ArrayList中的五个Item包含一个像素的信息 第一个项目包含高度点 第二个项目包含宽度点 第三个项目包含RGB.red 第四项包含RGB.Green 第五项包含RGB.Blue
这是代码
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
ArrayList new_pixel = Unsafe_diff_array(pictureBox2.Image, pictureBox1.Image);
Bitmap new_bit_map = (Bitmap)pictureBox3.Image;
for (int i = 0; i < new_pixel.Count; i+=5)
{
int x = (int)new_pixel[i +1];
int y=(int)new_pixel[i];
int red= Convert.ToInt16(new_pixel[i + 4]) ;
int green= Convert.ToInt16(new_pixel[i + 3]) ;
int blue=Convert.ToInt16(new_pixel[i + 2]);
new_bit_map.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(red , green, blue));
}
pictureBox3.Image = new_bit_map;
}
public ArrayList Unsafe_diff_array(Image OrginalImage, Image SecondImage)
{
Bitmap BOrginalImage = new Bitmap(OrginalImage);
Bitmap BSecondImage = new Bitmap(SecondImage);
BitmapData bitmapData1 = BOrginalImage.LockBits(new Rectangle(0, 0,
OrginalImage.Width, OrginalImage.Height),
ImageLockMode.ReadOnly,
PixelFormat.Format32bppArgb);
BitmapData bitmapData2 = BSecondImage.LockBits(new Rectangle(0, 0,
SecondImage.Width, SecondImage.Height),
ImageLockMode.ReadOnly,
PixelFormat.Format32bppArgb);
ArrayList siblings = new ArrayList();
unsafe
{
byte* imagePointer1 = (byte*)bitmapData1.Scan0;
byte* imagePointer2 = (byte*)bitmapData2.Scan0;
for (int i = 0; i < bitmapData1.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < bitmapData1.Width; j++)
{
// write the logic implementation here
if ((imagePointer1[0] != imagePointer2[0]) || (imagePointer1[1] != imagePointer2[1]) || (imagePointer1[2] != imagePointer2[2]))
{
imagePointer2[0] = imagePointer1[0];
imagePointer2[1] = imagePointer1[1];
imagePointer2[2] = imagePointer1[2];
siblings.Add(i);
siblings.Add(j);
siblings.Add(imagePointer2[0]);
siblings.Add(imagePointer2[1]);
siblings.Add(imagePointer2[2]);
}
imagePointer2[3] = imagePointer1[3];
imagePointer1 += 4;
imagePointer2 += 4;
}//end for j
imagePointer1 += bitmapData1.Stride -
(bitmapData1.Width * 4);
imagePointer2 += bitmapData1.Stride -
(bitmapData1.Width * 4);
}//end for i
}//end unsafe
BOrginalImage.UnlockBits(bitmapData1);
BSecondImage.UnlockBits(bitmapData2);
return siblings ;
// return BSecondImage.GetThumbnailImage(SecondImage.Width, SecondImage.Height, null, new IntPtr()); ;
}
问题是当我将ArrayList序列化为MemoryStream时 我发现尺寸大于图像 我也尝试将像素的信息改成短阵列,但也发现尺寸比图像大!!!!!?
如何制作此过程以便缩略图尺寸达到尽可能小的尺寸?
我用来序列化ArrayList的代码
private System.IO.MemoryStream SerializeBinary(object obj){
System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter serializer = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();
System.IO.MemoryStream memStrm = new System.IO.MemoryStream();
serializer.Serialize(memStrm, obj);
return memStrm;
}
答案 0 :(得分:2)
当然它会更大!
Bitmap具有内存结构,包括头,像素数据和有时调色板,而ArrayList的二进制格式化器序列化结果具有完全不同的格式,包括程序集元数据,类型metatdata等。
同样遗憾的是,对像素执行不安全编码的所有性能提升都会浪费在使用ArrayList的拳击上。
答案 1 :(得分:2)
典型的32位WxH映像使用WxHx4字节的内存(对于1024x1024位图,这是4MB)。
假设您以[x] [y] [颜色]格式发送不同像素的列表,其中包含16位[x]和[y]以及32位[颜色]值,并且存在D不同的像素,差异将使用Dx8字节的内存。因此,如果超过一半的像素不同(D> WxH / 2),则差异将大于图像。
在你的情况下,你正在使用一个数组,这意味着[color]实际上表示为三个[r] [g] [b] 16位值。内存使用量变为Dx10,如果40%像素已更改(D> WxH / 2.5),则可以找到阈值。
考虑使用一点来判断您是发送差异列表还是完整图像,并发送两者中最小的一个。还要考虑RLE编码,使用单个[offset] 16位值而不是[x]和[y],或者只是将任何未更改的值透明并将结果保存为PNG格式。
当然,运行时插入的任何其他序列化数据以及图像可以压缩的事实(例如PNG是无损的)会加剧这种情况。