我正在尝试创建单色字形图集,但遇到了问题。 Freetype在字形的位图中呈现'废话'。我责怪freetype因为一些字形仍然正确呈现。
生成的纹理图集:
为什么会这样,我该如何解决?
但是我仍然错了,这里是位图处理代码:
static std::vector<unsigned char> generateBitmap(FT_Face &face, unsigned int glyph, size_t *width, size_t *height) {
FT_Load_Glyph(face, FT_Get_Char_Index(face, glyph), FT_LOAD_RENDER | FT_LOAD_MONOCHROME );
FT_Bitmap bitmap;
FT_Bitmap_New(&bitmap);
FT_Bitmap_Convert(ftLib, &face->glyph->bitmap, &bitmap, 1);
*width = bitmap.width;
*height = bitmap.rows;
std::vector<unsigned char> result(bitmap.width * bitmap.rows);//
for (size_t y = 0; y < bitmap.rows; ++y)
{
for (size_t x = 0; x < bitmap.width; ++x)
{
result[(bitmap.width * y) + x] = bitmap.buffer[(bitmap.width * y) + x];
}
}
FT_Bitmap_Done(ftLib, &bitmap);
return result;
}
将代码放在主缓冲区上的代码:
static void putOnBuffer(std::vector<unsigned char> &buffer, std::vector<unsigned char> &bitmap, size_t height, size_t width) {
int r = 0;
while (r < height) {
int w = 0;
while (w < width) {
//assume buffer is enough large
size_t mainBufPos = ((currentBufferPositionY + r) * imageWidth) + (currentBufferPositionX + w);
size_t bitmapBufPos = (r * width) + w;
buffer[mainBufPos] = clamp(int(bitmap[bitmapBufPos] * 0x100), 0xff);
w++;
}
r++;
}
}
答案 0 :(得分:2)
来自文档:
将深度为1bpp,2bpp,4bpp,8bpp或32bpp的位图对象转换为深度为8bpp的位图对象,使得使用的字节数[ per ]为line(又称“pitch”) '对齐'的倍数。
在您的代码中,您将{1}}作为alignment
参数的值传递给FT_Bitmap_Convert
。在单色中,一个字节将是八个像素,因此水平渲染循环需要对宽度强制执行八的倍数。
参考:https://www.freetype.org/freetype2/docs/reference/ft2-bitmap_handling.html