我正在写一个程序
目前我使用的是HashMap,因为它的键值系统是有意义的。但是,计算似乎需要很长时间,我正在考虑不同的数据结构是否更合适。
模拟100个场景需要8.623秒,并使HashMap保留4,600个键值对。
模拟200个场景需要42.690秒,并使HashMap保留9,431个键值对。
似乎键值对的数量呈线性增长,而时间呈指数增长,很快就会失控。我可能能够进一步优化程序,但我是否完全使用了错误的数据结构?
更新:我怀疑问题出在我的hashcode()方法上。这是:
@Override
public int hashCode() {
int result = 31 + legalBoard;
result = result*31 + playerToMove;
result = result*31 + Arrays.hashCode(getSmallestFieldConfiguration());
//System.out.println("Hashcode: " + result + " ---------- " + Arrays.toString(field));
return result;
}
legalBoard
是介于-1和8之间的int。playerToMove
是-1或1. field
是一个int [81],其值为-1,0和1。 getSmallestConfiguration()
方法从数组的每个可能的反射/旋转中找到最小的数组,如下所示:
public int[] getSmallestFieldConfiguration(){
int[] smallestConfig = field;
for(int[] config : getAllOtherFieldConfigurations()){
if(isGreater(smallestConfig, config)){
smallestConfig = config;
}
}
return smallestConfig;
}
public int[][] getAllOtherFieldConfigurations(){
int[][] configs = new int[7][];
int[][] twoDimensionalField = new int[][]{
{field[0],field[1],field[2],field[3],field[4],field[5],field[6],field[7],field[8]},
{field[9],field[10],field[11],field[12],field[13],field[14],field[15],field[16],field[17]},
{field[18],field[19],field[20],field[21],field[22],field[23],field[24],field[25],field[26]},
{field[27],field[28],field[29],field[30],field[31],field[32],field[33],field[34],field[35]},
{field[36],field[37],field[38],field[39],field[40],field[41],field[42],field[43],field[44]},
{field[45],field[46],field[47],field[48],field[49],field[50],field[51],field[52],field[53]},
{field[54],field[55],field[56],field[57],field[58],field[59],field[60],field[61],field[62]},
{field[63],field[64],field[65],field[66],field[67],field[68],field[69],field[70],field[71]},
{field[72],field[73],field[74],field[75],field[76],field[77],field[78],field[79],field[80]},
};
/*for(int i=0; i<81; i++){
twoDimensionalField[i%9][i/9] = field[i];
}*/
//Reflections
configs[0] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.reflectVertical(twoDimensionalField));
configs[1] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.reflectHorizontal(twoDimensionalField));
//Rotations
int[][] singleRotation = MatrixTransformations.rotate(twoDimensionalField);
configs[2] = getFieldFromMatrix(singleRotation);
int[][] doubleRotation = MatrixTransformations.rotate(twoDimensionalField);
configs[3] = getFieldFromMatrix(doubleRotation);
configs[4] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.rotate(doubleRotation));
//Transpositions
configs[5] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.transpose(twoDimensionalField));
configs[6] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.transpose(doubleRotation));
return configs;
}
MatrixTransformations
方法如下所示:
公共类MatrixTransformations { public MatrixTransformations(){}
public static int[][] reflectVertical(int[][] arr){
for(int j=0; j<9; j++){
for(int k=0; k<4; k++){
int temp = arr[j][k];
arr[j][k] = arr[j][3-k];
arr[j][8-k] = temp;
}
}
return arr;
}
public static int[][] reflectHorizontal(int[][] arr){
for(int j=0; j<4; j++){
for(int k=0; k<9; k++){
int temp = arr[j][k];
arr[j][k] = arr[8-j][k];
arr[8-j][k] = temp;
}
}
return arr;
}
public static int[][] transpose (int[][] array) {
if (array == null || array.length == 0)//empty or unset array, nothing do to here
return array;
int width = array.length;
int height = array[0].length;
int[][] array_new = new int[height][width];
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
array_new[y][x] = array[x][y];
}
}
return array_new;
}
public static int[][] rotate(int[][] arr){
int[][] newArr = new int[9][9];
for (int i = 0; i < 9; ++i) {
for (int j = 0; j < 9; ++j) {
newArr[i][j] = arr[8 - j][i];
}
}
return newArr;
}
}
答案 0 :(得分:0)
可能你应该坚持使用地图。除非你的密钥是连续的1,2,3使用9K的随机数可能会让你没有足够的内存问题。