任何类型的动画或时间轴在JavaFX中使用过多的CPU

时间:2017-01-02 06:53:05

标签: java javafx javafx-8

我使用JDK 8.0附带的JavaFx,在配备2.4 GHz Intel Core 2 Duo处理器和4GB RAM的MacBook Pro上使用。

我有一个奇怪的行为,使用以下类:

import com.sun.javafx.perf.PerformanceTracker;

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class HelloWorld extends Application {
    private static PerformanceTracker tracker;
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        primaryStage.setTitle("Hello World!");
        Button btn = new Button();
        btn.setText("Say 'Hello World'");
        btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {

            @Override
            public void handle(ActionEvent event) {
                System.out.println("Hello World!");
            }
        });

        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(btn);
        Scene scene= new Scene(root, 300, 250);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();


        Label label1 = new Label();
        Label label2 = new Label();
        ((Pane)root).getChildren().addAll(label1, label2);

        scene.setOnKeyPressed((e)->{
            label2.setText(label1.getText());
        });



        tracker = PerformanceTracker.getSceneTracker(scene);
        AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() {

            @Override
            public void handle(long now) {
                label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", getFPS()));
            }
        };

        //frameRateMeter.start();


    }

    private float getFPS () {
        float fps = tracker.getAverageFPS();
        tracker.resetAverageFPS();
        return fps;
    }
}

执行此代码时,CPU使用0.2%到最大10%的百分比。 如果我删除评论:

frameRateMeter.start();

我得到相同的代码使用20%到40%的CPU。

这只是一个例子,但是,我写的应用程序,注释掉上面的行,运行使用大约40%的CPU并删除注释运行在100%的CPU附近。

这是正常的吗?我注意到,添加连续执行的时间轴(也非常简单)的任何时间都会产生一种荒谬的CPU使用。

在JavaFX中使用动画真是太贵了,还是我错过了什么?

任何帮助都会非常感激。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为你经常更新Label中的FPS值:

  

类AnimationTimer允许创建一个计时器,当它处于活动状态时,在每个帧中调用

当您更新label1中的文本时,JavaFX会一次又一次地绘制新帧。您可以轻松检查:将FPS写入STDOUT而不是label1

...
System.out.println(String.format("Current frame rate: %.3f fps", tracker.getAverageFPS()));
// label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", tracker.getAverageFPS()));
...

在这种情况下,您应该看到更少的FPS费率。

因此,尝试使用任何Java / JavaFX计时器每隔一秒或半秒更新FPS值,即:

Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(500), event -> {
    label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", tracker.getAverageFPS()));
}));
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.play();

我的macOS平均CPU值约为1.8-2%。

答案 1 :(得分:1)

这是一种从AnimationTimer计算 FPS [每秒帧数]而不使用任何其他类的简单方法:

/**
 * AnimationTimer .
 *
 * @author GOXR3PLUS
 */
public class PaintService extends AnimationTimer {

    /** The next second. */
    long nextSecond = 0L;

    /** The Constant ONE_SECOND_NANOS. */
    private static final long ONE_SECOND_NANOS = 1_000_000_000L;
    /**
     * When this property is <b>true</b> the AnimationTimer is running
     */
    private volatile SimpleBooleanProperty running = new SimpleBooleanProperty(false);


    @Override
    public void start() {
        nextSecond = 0L;
        super.start();
        running.set(true);
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.stop();
        running.set(false);
    }

    /**
     * @return True if AnimationTimer is running
     */
    public boolean isRunning() {
        return running.get();
    }

    /**
     * @return Running Property
     */
    public SimpleBooleanProperty runningProperty() {
        return running;
    }


    @Override
    public void handle(long nanos) {

        // -- Show FPS if necessary.
        if (true) { //originally i had a variable (showFPS) here

            framesPerSecond++;

            // Check for 1 second passed
            if (nanos >= nextSecond) {
                fps = framesPerSecond;
                framesPerSecond = 0;
                nextSecond = nanos + ONE_SECOND_NANOS;
            }


            label.setText("FPS: " + fps);
        }


    }

}