标签: opengl-es opengl-es-3.0 opengl-es-3.1
我想知道是否可以将默认帧缓冲区的深度绑定为纹理,以便可以从片段着色器中对其进行采样(在不写入深度缓冲区的渲染过程中) )?如果是这样,一些指针将不胜感激。
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您不能将任何本机窗口表面附件绑定为纹理;它在API中根本不可能。