Java Swing KeyBindings仅在Mac上停止工作

时间:2016-12-30 09:10:32

标签: java swing key-bindings macos-sierra

我正在使用Swing开发游戏,我使用KeyBindings从键盘输入。

我遇到了KeyBindings停止响应的问题。每次运行应用程序时都会发生这种情况,但据我所知,当某个事件链发生时,情况并非如此。 KeyBindings只是停止接收来自键盘的输入。我也使用鼠标输入,它继续工作,所以我知道它与输入无关。

我尝试过的一些事情:

  • 确保我的对象不是垃圾收集
  • 找出问题发生的某个原因(例如:经过一定时间后,按下某个键组合),我找不到任何
  • 尝试使用KeyListener代替

这些都不起作用。

然后我将项目(不更改任何代码)复制到Windows机器上,经过测试,我无法解决问题。我没有粘贴代码,因为我99%肯定这与我的代码无关,但与其运行的操作系统有关。

这是macOS,JDK for Mac或其他我不了解的问题吗?

我使用的是JDK版本8更新112,计算机正在运行macOS Sierra版本10.12.2。

似乎其他人有same problem我现在做的,但他们从来没有得到答案。

修改

以下是出现问题的代码示例:

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.ActionMap;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;

//an example of the problem where the keyboard stops receiving input randomly
public class ProblemExample extends JPanel {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private int xPos = 200, yPos = 200;
    private boolean wKey, aKey, sKey, dKey;
    private BufferedImage image; //sprite

    public ProblemExample() {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.add(this);
        frame.pack();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setResizable(false);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);

        //makes the sprite a red square
        image = new BufferedImage(50, 50, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        int[] redPixels = new int[50 * 50];
        for (int i = 0; i < redPixels.length; i++) {
            redPixels[i] = 0xffff0000;
        }
        image.setRGB(0, 0, 50, 50, redPixels, 0, 50);
        initializeKeys();
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(800, 600);
    }

    //sets up Key Bindings
    private void initializeKeys() {
        final String W = "W",
                     A = "A", 
                     S = "S", 
                     D = "D",
                     PRESSED = "PRESSED",
                     RELEASED = "RELEASED";

        InputMap inputMap = this.getInputMap(JPanel.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
        ActionMap actionMap = this.getActionMap();

        inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_W, 0, false), W + PRESSED);
        inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_A, 0, false), A + PRESSED);
        inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_S, 0, false), S + PRESSED);
        inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_D, 0, false), D + PRESSED);
        inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_W, 0, true), W + RELEASED);
        inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_A, 0, true), A + RELEASED);
        inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_S, 0, true), S + RELEASED);
        inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_D, 0, true), D + RELEASED);

        Action wActionPressed = new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                wKey = true;
            }
        };
        Action aActionPressed = new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                aKey = true;
            }
        };
        Action sActionPressed = new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                sKey = true;
            }
        };
        Action dActionPressed = new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                dKey = true;
            }
        };
        Action wActionReleased = new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                wKey = false;
            }
        };
        Action aActionReleased = new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                aKey = false;
            }
        };
        Action sActionReleased = new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                sKey = false;
            }
        };
        Action dActionReleased = new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                dKey = false;
            }
        };

        actionMap.put(W + PRESSED, wActionPressed);
        actionMap.put(A + PRESSED, aActionPressed);
        actionMap.put(S + PRESSED, sActionPressed);
        actionMap.put(D + PRESSED, dActionPressed);
        actionMap.put(W + RELEASED, wActionReleased);
        actionMap.put(A + RELEASED, aActionReleased);
        actionMap.put(S + RELEASED, sActionReleased);
        actionMap.put(D + RELEASED, dActionReleased);
    }

    public void loop() {
        if (wKey) yPos -= 5;
        if (aKey) xPos -= 5;
        if (sKey) yPos += 5;
        if (dKey) xPos += 5;
        repaint();
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(image, xPos, yPos, null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ProblemExample example = new ProblemExample();
                Timer timer = new Timer(60, new ActionListener() {
                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        example.loop();
                    }
                });
                timer.start();
            }
        });
    }

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您可能认为这是MAC中的错误,而不是因为MAC具有辅助键的功能
因为您是MAC,我希望你知道这个功能。此功能可能是您问题的原因 使用MAC的辅助键功能:用于按住字母键将显示该字母的变体,例如按住“u”以获得“ü”。这在拼写非英语时非常方便话。

有一种简单的方法可以控制并改变长按键的行为以满足您的需求。

打开终端应用并写下:

defaults write NSGlobalDomain ApplePressAndHoldEnabled -bool false

然后重新启动要激活此设置的任何打开的应用程序。

回复:只需将true代替false添加到上一个命令,如下所示:

defaults write NSGlobalDomain ApplePressAndHoldEnabled -bool true

更新:
您可以通过转到系统偏好设置,在保持键重复开始之前加快按键重复的速度或减少延迟,并在键盘标题下进行更改。

答案 1 :(得分:1)

除了Tahir Hussain Mir关于更改Mac密钥设置的建议之外,我发现问题在于循环,以事件驱动的方式实现它更有效率,我冒昧地改变你的代码有点。与Hussain Mir建议的解决方案一起,它应该可以解决您的问题。

你也可以自己处理按键重复,例如,按键启动计时器并在按键释放时停止按键,但是按键行为在Windows和Mac之间会有所不同,这不是真正的方式你想去。

$ python3
Python 3.5.2 (default, Nov 17 2016, 17:05:23) 
[GCC 5.4.0 20160609] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> from datetime import datetime, timedelta
>>> print(datetime.now().replace(microsecond=0,second=0,minute=0)-timedelta(hours=1))
2017-01-11 16:00:00