使用2D高斯函数来映射3D环境中的高度

时间:2016-12-27 18:31:09

标签: c# math unity3d graphics 3d

我在城市环境中创建项目。我想使用高斯分布来分布建筑物,以便建筑物的高度分布在中心周围(平均值)。与下图中的性质相同。

2D Gaussian distribution image

使用高斯维基百科页面上的公式,我想出了一些代码,但我不知道我是如何实现它来实现我上面提到的以及我的代码到目前为止是否正确。

Current code

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