我想检查用榻榻米(1x2瓷砖)平铺HxW网格的方法?
但榻榻米填充有一个特殊的规则,禁止与榻榻米的边界交叉
我已经为这个问题写了一个代码,这个代码很慢
如果H=20 and W=20
,则可能会获得1秒。我想计算更多的大案例
有没有有效的算法?
我有一个例子,H = 3,W = 4,H = 4,W = 4。
如果H=3 and W=4
,则有4种方式
如果H=4 and W=4
,则有两种方式。
#include <cstdio>
#include <vector>
using namespace std;
int H, W;
inline bool hantei(vector<vector<int> > tatami)
{
bool ok = true;
for (int k = 0; k < H - 1; k++)
{
for (int l = 0; l < W - 1; l++)
{
int c1 = tatami[k][l];
int c2 = tatami[k][l + 1];
int c3 = tatami[k + 1][l];
int c4 = tatami[k + 1][l + 1];
bool ok2 = !(c1 > 0 && c2 > 0 && c3 > 0 && c4 > 0 && c1 != c2 && c1 != c3 && c1 != c4 && c2 != c3 && c2 != c4 && c3 != c4);
ok = ok && ok2;
}
}
return ok;
}
inline int dfs(int count_, vector<vector<int> > tatami)
{
if ((count_ - 1) * 2 == H * W)
{
return 1;
}
int sum = 0;
for (int i = 0; i < H; i++)
{
for (int j = 0; j < W; j++)
{
if (!tatami[i][j])
{
if (H - i - 1)
{
if (!tatami[i + 1][j])
{
vector<vector<int> > tatami2(tatami.begin(), tatami.end());
tatami2[i][j] = count_; tatami2[i + 1][j] = count_;
if (!hantei(tatami2)) { return 0; }
sum += dfs(count_ + 1, tatami2);
}
}
if (W - j - 1)
{
if (!tatami[i][j + 1])
{
vector<vector<int> > tatami2(tatami.begin(), tatami.end());
tatami2[i][j] = count_; tatami2[i][j + 1] = count_;
if (!hantei(tatami2)) { return 0; }
sum += dfs(count_ + 1, tatami2);
}
}
return sum;
}
}
}
return 0;
}
int main()
{
while (true)
{
scanf("%d", &H);
scanf("%d", &W);
if (H == 0 && W == 0) { break; }
if (H % 2 == 1 && W % 2 == 1)
{
printf("0\n");
}
else if (H == 1 || W == 1)
{
printf("1\n");
}
else if (H == W)
{
printf("2\n");
}
else
{
vector<vector<int> > start(H, vector<int>(W, 0));
printf("%d\n", dfs(1, start));
}
}
return 0;
}
编辑:此代码搜索的节点数(递归的次数)超过了必要的数量。如果H,W <= 20,则答案不会超过1000。
感谢您的阅读。
答案 0 :(得分:3)
Dean Hickerson已经研究过这个问题(见http://oeis.org/A068920/a068920.txt)。您可以在链接的位置找到证明和递归算法。