迭代一个位域的成员

时间:2010-11-08 19:42:31

标签: c++ bit-fields

我们有这个例子:

struct X {
  int e0 : 6;
  int e1 : 6;
  int e2 : 6;
  ...
  int e10 : 6;
};

struct X c;

如何“自动”访问成员,如下所示:
c.e {0-10}?
如果我想读c.e0,那么c.e1 ...
如果我的结构有1000个元素,我不认为我应该编写这么多代码,对吧?

你能帮我解决一个问题吗? 我提到我已经阅读过与此问题有关的其他帖子,但我没有找到解决方案。

非常感谢!

5 个答案:

答案 0 :(得分:4)

正如其他人所说,你不能用比特字段做你想要的。看起来你想要存储大量的6位整数,以最大的空间效率。我不会争论这是不是一个好主意。相反,我将使用C ++功能进行封装(未经测试),呈现一种老式的C方式。这个想法是4个6位整数需要24位或3个字符。

// In each group of 3 chars store 4 6 bit ints
const int nbr_elements = 1000;
struct X
{
    // 1,2,3 or 4 elements require 3 chars, 5,6,7,8 require 6 chars etc.
    char[ 3*((nbr_elements-1)/4) + 3 ] storage;
    int get( int idx );
};

int X::get( int idx )
{
    int dat;
    int offset = 3*(idx/4);      // eg idx=0,1,2,3 -> 0 idx=4,5,6,7 -> 3 etc.
    char a = storage[offset++];
    char b = storage[offset++];
    char c = storage[offset];
    switch( idx%4)  // bits lie like this; 00000011:11112222:22333333
    {
        case 0: dat = (a>>2)&0x3f;                    break;
        case 1: dat = ((a<<4)&0x30) + ((b>>4)&0x0f);  break;
        case 2: dat = ((b<<2)&0x3c) + ((c>>6)&0x03);  break;
        case 3: dat = c&0x3f;                         break;
    }   
    return dat;
}

我将把伴侣put()函数作为练习。

答案 1 :(得分:3)

听起来结构不适合您正在尝试的工具。您需要arrayvector。数组用于存储许多相同类型的数据。向量是数组包装器,可以自动管理项目的添加和删除。

如果您需要相同数据的列表,以及其他一些数据(例如字符串),您可以创建数组或结构的向量部分。

struct X {
   int[10] numbs;
   string name;
};

X c;

答案 2 :(得分:2)

你做不到。要做到这一点,需要某种形式的反射,C或C ++都不支持。

答案 3 :(得分:2)

这样的事情怎么样:

char getByte(char *startPos, int index) {

    int i = (index*6) / 8;

    if (index % 4 == 0)
        return 0b11111100 & startPos[i] >> 2;
    else if (index % 4 == 3)
        return 0b00111111 & startPos[i];
    else if (index % 4 == 2)
        return (0b00001111 & startPos[i] << 2) | (0b11000000 & startPos[i+1] >> 6);
    else
        return (0b00000011 & startPos[i] << 4) | (0b11110000 & startPos[i+1] >> 4);
}

答案 4 :(得分:2)

由于您的位域大小相同,您可以封装std::bitset(或vector<bool>,gulp ...)并提供您自己的迭代器(每个增量将书签移动6位)和{{ 1}}(等)使您的代码更容易编写。

我确信与比特场相比,性能会很糟糕。