我试图为永不丢失的Tic-Tac-Toe构建一个min-max算法...
我尝试通过阅读几个来源来构建它:
这是代码: class tree:
def find_best_move(self,board,depth,myTurn,sign):
"""
:param board:
:return:
"""
if (board.empty==[]): return None
best_move=-(2**(board.s**2))
m=board.empty[0]
for move in board.empty:
b=copy.deepcopy(board)
b.ins(move,sign)
if (self.is_win(b,sign) or self.is_win(b,xo.opp_sign(sign))):
return move
curr_move=self.minimax(b,depth,myTurn,sign)
if (curr_move > best_move):
best_move = curr_move
m=move
print(curr_move,best_move,m)
return m #This should be the right move to do....
# *****************************************************************************************************#
def minimax(self,board,depth,myTurn,sign):
"""
:param depth:
:param myTurn:
:return:
"""
#print(depth,end='\n')
if (self.is_win(board,sign)):
#print("I win!")
return (board.s**2+1) - depth
elif (self.is_win(board,xo.opp_sign(sign))):
#print("You win!")
return -(board.s**2+1) + depth
elif (board.is_full()):
return 0
if (myTurn):
bestVal=-(2**700)
for move in board.empty: #empty - the empty squares at the board
b = copy.deepcopy(board)
b.ins(move, sign)
value=self.minimax(b,depth+1,not myTurn, xo.opp_sign(sign))
#xo.opp_sign(sign) - if function for the opposite sign: x=>o and o=>x
bestVal = max([bestVal,value])
return bestVal
else:
bestVal = (2**700)
for move in board.empty:
b = copy.deepcopy(board)
b.ins(move, xo.opp_sign(sign))
value = self.minimax(b, depth + 1, not myTurn, xo.opp_sign(sign))
#print("opp val: ",value)
bestVal = min([bestVal, value])
return bestVal
# *****************************************************************************************************#
def is_win(self,board, sign):
"""
The function gets a board and a sign.
:param board: The board.
:param sign: The sign (There are only two options: x/o).
:return: True if sign "wins" the board, i.e. some row or col or diag are all with then sing. Else return False.
"""
temp=board.s
wins = [] # The options to win at the game.
for i in range(1, temp + 1):
wins.append(board.get_col(i))
wins.append(board.get_row(i))
wins.append(board.get_diag1())
wins.append(board.get_diag2())
for i in wins:
if (self.is_same(i, sign)):
return True
return False
# *****************************************************************************************************#
def is_same(self, l, sign):
"""
The function get a list l and returns if ALL the list have the same sign.
:param l: The list.
:param sign: The sign.
:return: True or false
"""
for i in l:
if (i != sign):
return False
return True
如果我的代码有问题请告诉我!
但是,我总能打败这个 - 我只需要做一个" fork"
.e.g。:(我' m x,算法是o)
xx-
xo-
-o-
我赢了...
有用于制作可以阻挡货叉的树的算法吗?
答案 0 :(得分:1)
您有三个错误。
您交换了else
区块中的标志 - 对于 myTurn 为False
的情况 - 但您不应该这样做。您已经在每个递归调用中交换了符号。由于这个错误,你总是在你的极小极大搜索期间在板上放置相同的标志,而不是相反的标志。显然,你因此错过了对手的所有威胁。
所以改变:
else:
bestVal = (2**700)
for move in board.empty:
b = copy.deepcopy(board)
b.ins(move, error xo.opp_sign(sign)) # <-- bug
为:
else:
bestVal = (2**700)
for move in board.empty:
b = copy.deepcopy(board)
b.ins(move, sign) # <-- corrected
find_best_move 中也出现了类似的错误。当你完成每个动作时,你必须在新棋盘中调用 minimax 时交换标志,否则你让同一个玩家玩两次。
所以改变这个:
for move in board.empty:
b=copy.deepcopy(board)
b.ins(move,sign)
if (self.is_win(b,sign) or self.is_win(b,xo.opp_sign(sign))):
return move
curr_move=self.minimax(b,depth,myTurn,sign) # <-- bug
为:
for move in board.empty:
b=copy.deepcopy(board)
b.ins(move,sign)
if (self.is_win(b,sign) or self.is_win(b,xo.opp_sign(sign))):
return move
curr_move=self.minimax(b,depth,not myTurn,xo.opp_sign(sign)) # <-- corrected
请注意,第二个条件不一定是必要的:如果你是刚搬家的人,那么另一个人应该获胜是不合逻辑的。
虽然您考虑 myTurn 的值来确定是否最小化或最大化,但在检查获胜时您不会执行此操作。
你目前有这个:
if (self.is_win(board,sign)):
#print("I win!")
return (board.s**2+1) - depth
elif (self.is_win(board,xo.opp_sign(sign))):
#print("You win!")
return -(board.s**2+1) + depth
elif (board.is_full()):
return 0
首先,第一个if
条件不应该是真的,因为最近的移动是针对相反的符号,因此永远不会导致 sign 的胜利。
但问题是:第二个if
不会查看 myTurn 来确定返回值是负数还是正数。它应该这样做是一致的。所以将上面的代码更改为:
if self.is_win(board,xo.opp_sign(sign)):
if myTurn:
return -(board.s**2+1) + depth
else:
return (board.s**2+1) - depth
elif board.is_full():
return 0
最后,如果您始终使用 myTurn 参数调用 find_best_move 作为True
,则上述方法有效,因为 find_best_move 会使结果最大化从if (curr_move > best_move)
可以看出。因此,为了避免您使用False
调用它,您最好删除此参数并将False
传递给 minimax 。所以:
def find_best_move(self,board,depth,sign): # <-- myTurn removed as argument
# ... etc ...
curr_move=self.minimax(b,depth,False,xo.opp_sign(sign)) # pass False
这样,参数 myTurn 表示转牌是否与调用了 find_best_move 的玩家相同。
添加最少的代码以使其有效(添加了Board
和XO
个类),可以看到程序在repl.it上运行。
请注意,此算法不是最佳的。这只是蛮力。您可以查看存储先前评估的位置的结果,执行alpha-beta修剪等...