使用SpriteKit构建游戏时,使用平台游戏(例如Doodle Jump),是否最好将相机向上移动,或者将背景节点向下移动?
其他框架的标准做法是什么?
答案 0 :(得分:7)
移动相机!!!
关于2D游戏引擎最令人费解的事情之一就是它通常需要一系列版本才能获得相机。
他们应该与他们一起出生。
SpriteKit也不例外,它需要永远拿到相机。
现在它有一个,从来没有想过不使用它。
会让你的生活变得简单一百万倍。
我可以想到没有例外,但期待被证明是错误的。
答案 1 :(得分:3)
移动背景为HOTFIX,直到添加适当的凸轮支撑。
使用凸轮。它轻松有趣。没理由没有imo。