碰撞问题

时间:2010-11-06 13:56:27

标签: java awt paint collision

我在检查屏幕上绘制的对象的切割时遇到问题。例如:我正在制作一个蛇游戏,我必须检查蛇是否击中某个阻挡物体(这会使蛇增加,并在蛇击中/'吃'阻挡时增加分数)。所以我做了一个函数来检查蛇和块对象之间的碰撞,但是它不能正常工作(当从上方用蛇移动物体时,它确实有效,但是否则没有):

public boolean checkColision() {
    if(SnakeObjs.get(0).x >= obj.x && SnakeObjs.get(0).x
                <= obj.x+10 && SnakeObjs.get(0).y
                >= obj.y && SnakeObjs.get(0).y <= obj.y+10) {
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

此功能检查碰撞。其中SnakeObjs.get(0)包含需要击中块对象的蛇对象的x和y选择,obj包含块对象的x和y坐标以检查与之碰撞。

绘制块对象和蛇对象的绘制方法如下所示:

public void paint(Graphics g) {
    for(int i=0;i<SnakeObjs.size();i++) {
        g.setColor(new Color(
                        (int)((double)Math.random()*200.0),
                        (int)((double)Math.random()*200.0),
                        (int)((double)Math.random()*200.0)));
        g.fillRect(SnakeObjs.get(i).x, SnakeObjs.get(i).y, 10, 10);
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.drawRect(SnakeObjs.get(i).x-1, SnakeObjs.get(i).y-1, 12, 12);
    }
    g.setColor(new Color(
                    (int)((double)Math.random()*200.0),
                    (int)((double)Math.random()*200.0),
                    (int)((double)Math.random()*200.0)));
    g.fillRect(obj.x, obj.y, 10, 10);
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawString("Score: "+score, 10, 10);
}

如果有人能帮助我解决这个碰撞问题,那就太好了。

提前致谢,

最诚挚的问候, Skyfe。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

错误在于您将一个对象解释为矩形而将另一个对象解释为点。检查点是否在矩形中,而不是两个矩形是否相交。它从正确和从顶部起作用。

我建议为蛇和物体保存一个矩形。使用方法getBounds()。那么你可以使用Rectangle中的intersect()方法。您也可以使用此边界进行绘制操作。