对于我关注的课程,我必须设计某种可以在特定地形中导航的人工智能'其中包含敌人(造成伤害),朋友(降低伤害),障碍物(降低能量)和站点(增加能量)。
在我进入实际的AI部分之前,我想按顺序使用基础点系统。我的问题是;是否有可能在1只乌龟身上显示2个数字?我想通过机器人展示损坏和能量。
The energy part looks like the following:
to hit-station
ask robots
[ if pcolor = green
[ set pcolor black set energy (energy + energy-from-station) ]
ifelse show-energy?
[ set label energy ]
[ set label "" ]
]
end
现在这种方法非常好,因为我做了一个显示能量的开关。当我想为损坏添加一个数字时出现问题。我也为此做了一个开关,代码部分如下所示:
to hit-obstacle
ask robots
[ if pcolor = red
[ set pcolor black set energy (energy + energy-from-obstacles) ]
ifelse show-damage?
[ set label damage ]
[ set label "" ]
]
end
我没有收到错误,但损坏似乎没有显示(损坏代码部分位于能源代码部分下方)。 这是可能的,有没有办法为数字指定不同的颜色?
提前多多感谢,
J.V。
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使用turtles-own
,您可以根据需要为乌龟分配任意数量的属性。但是乌龟的标签只能有一个值。如果你有一只能找到火车站和障碍物的乌龟,你必须决定要发生什么。您可以显示能量,或显示损坏,或显示包含两者的标签。就上述代码而言,请注意,您从未设置damage
(仅energy
),因此在报告0
时您可能只看到damage
标签。