我正在尝试在AndEngine中动态创建一个精灵表,但我已经搜索了高低,并且由于某种原因无法找到任何这样的实例。我需要从一系列PNG或者位于外部存储位置的精灵表创建一个AnimatedSprite,而不是从资产中预先打包。我需要从外部文件或FileBitmapTextureAtlasSource获取IBitmapTextureAtlasSource。这必须是可能的,有人能指出我正确的方向吗?
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在考虑它并挖掘类之后,我决定使用BaseBitmapAtlasSourceDecorator在带有画布的EmptyBitmapTextureAtlasSource上绘制动态创建的位图,并创建一个TiledTextureRegion。