选择移动时Minimax宿命论

时间:2016-12-10 13:59:12

标签: minimax

我创建了一个minimax函数,用于确定游戏状态的最佳移动。目前,除了它认为对手总是完美地导致从这样的游戏站(可能的棋盘)开始的糟糕动作之外,它的表现非常好:

X _ _
_ O _
_ _ _ 

计算机认为无论他做什么都会导致平局,因为对手会发挥出色。所以他选择第一步打成平局,从而产生了这个板子:

X X _
_ O _ 
_ _ _

在与犯错误的人类对手比赛时,此举会更好。

X _ _ 
_ O _
_ _ X 

我该如何避免这种情况?

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