我想要做的就是能够转向"每个0彼此相邻,就像正常的扫雷游戏一样。
.has-dropdown a {
position: relative !important;
transform: skew(-20deg);
}
所以让我们说用户输入坐标0 2,它恰好是零,我想做的是不仅能够将特定坐标从X改变为空白区域,而且还有它旁边的所有其他0,就像常规的扫雷一样,我使用的变量名也是西班牙语,所以让我也输入一个翻译。
答案 0 :(得分:1)
为此,您可以使用填充填充算法。从位置玩家选择开始,然后洪水填充它周围的所有瓦片也是零。
我强烈建议使用' X'和' '而不是88和9.将瓷砖放置到结构中,可以告诉你里面是什么,显示什么,如果它被挑选以及它有多少相邻的地雷将是非常有用的,但这不是这个问题的重点。 / p>
所以这是我做过的修改版本:
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#include <iostream>
using namespace std;
template <size_t size>
class Buscamina {
public:
Buscamina() : minastot(3) {}
void run() {
srand(time(NULL));
int x, y, cm=0;
// Fill draw with X
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
lqeuv[i][j]= 'X';
// Fill mines with empty
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
tablero[i][j]=0;
// Generate mines
for(int i=0; i<minastot; i++){
int a=0, b=0;
a=rand()%(size-2);
b=rand()%(size-2);
++a; ++b;
if(tablero[a][b]==9)
minastot++;
tablero[a][b]=9;
}
// Set count of surrounding mines
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
for(int a=i-1; a<=i+1; a++)
for(int b=j-1; b<=j+1; b++)
if(tablero[a][b]!=9)
tablero[a][b]++;
// Set total mines
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
++cm;
// Main loop
do{
// Print table
cout << endl;
cout << setw(5);
for(int i=0; i<size; i++)
cout << i << " ";
cout << endl << endl;
for(int i=0; i<size; i++){
cout << i << setw(4);
for(int j=0; j<size; j++)
cout << lqeuv[i][j] << " ";
cout << endl;
}
// Get input
do {
cout << "Coordenadas: ";
} while(scanf("%d %d", &x, &y)!=2);
// Pick a mine
floodfill(x, y);
}while (tablero[x][y]!=9);
for(int i=0; i<size; i++){
for(int j=0; j<size; j++)
cout << tablero[i][j] << " ";
cout << endl;
}
}
void floodfill(int x, int y) {
if (x < 0 || y < 0 || x >= size || y >= size || lqeuv[x][y] != 'X')
return;
if (tablero[x][y] == 0) {
lqeuv[x][y] = ' ';
floodfill(x, y - 1);
floodfill(x - 1, y);
floodfill(x + 1, y);
floodfill(x, y + 1);
} else {
lqeuv[x][y]=(tablero[x][y]+48);
}
}
int minastot;
int tablero[size][size];
char lqeuv[size][size];
};
int main() {
Buscamina<10> game;
game.run();
return 0;
}
我已将整个buscamina功能放入一个类中,因此我可以轻松访问这两个阵列。此外,我还使两个阵列的大小相同,并包括了护卫队。让它们具有不同的尺寸使得它真的难以使用。
如果你不想使用课程,你总是可以像你的buscamina那样填写非成员函数并添加2个参数,传递对lqeuv和tablero的引用。
因此,您的问题的解决方案是洪水填充功能。你只需在输入的x和y玩家上调用它。首先,它进行边界检查,并检查瓷砖是否已经被挑选。如果是,它只是返回。然后就像在您的版本中一样,它会检查磁贴是否为0.如果是,则将lqeuv设置为&#39; &#39;并为所有4个周围的瓷砖调用自己。这样就可以将所有连接的0块设置为&#39; &#39 ;.然后,如果图块具有相邻的矿(因此tablero!= 0),则将lqeuv设置为所述数字
输入0 0
的结果如下所示:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
1 1 1 2 1 1
2 1 X X X 1
3 1 X X X 1
4 1 X 1
5 1 X 1
6 1 1 1
7
8
9
如果您有任何其他问题,请随时提出。此外,如果您想了解如何更好地组织您的计划的一些提示,我将很乐意为您提供帮助。