我需要实现一个可在所有主流浏览器上运行的绘画类型程序,也可以在iPad / iPhone上打包为应用程序。经过一番调查后,我了解到以下事实(如果有任何错误,请纠正我):
现在我正在讨论制作两个完全独立的应用程序,一个用于iPad / iPhone的OpenGL ES,另一个用于Web浏览器的Flash。我只是想知道是否有人立即想要制作一个应用程序?
答案 0 :(得分:4)
我会质疑你的第一点的准确性(Javascript太慢了)。由于可能run Quake II in pure Javascript,因此您的绘图应用程序可能资源消耗较少,因此也可以运行。当然,人们可以问一下编写这个标准的高性能Javascript需要多少优化工作和/或经验 - 我不能在那里给你答案。
但我确信在任何现代浏览器中都可以通过Javascript获得足够的性能以实现这样的绘图工具。可能。但这并不排除其他选择;使用JS和HTML 5听起来像是“开箱即用”的跨平台兼容性的理想解决方案。