我想编写一个非常非常小的程序来解析启动参数并选择几个DLL中的一个来“启动”。
我已经编写了一个应用程序,我希望通过将其编写为应用程序来“运行”为DLL,然后更改Visual Studio项目属性以将其构建为DLL。我知道我需要一致地使用LoadLibrary和GetProcAddress来获得我想要的功能,但是我很难找到关于这个的清晰而全面的文档,因为很多用例并不是真的这种性质。此外,我必须根据项目和平台限制走这条路线。
我找到了this page,其中包含一些信息,但我不能清楚地适应我的目的。
编辑:这就是我现在所处的位置。
我有一个DLL项目,其主要功能签名如下所示:
__declspec(dllexport) int cdecl main(int argc, char *argv[])
我还有一个应用程序项目,它尝试加载DLL并运行上面的函数如下所示:
typedef int (CALLBACK* LPFNDLLFUNC1)(int, char *);
...
HMODULE dllHandle = NULL;
BOOL freeResult, runTimeLinkSuccess = FALSE;
LPFNDLLFUNC1 lpfnDllFunc1; // Function pointer
if (args->IsEmpty())
{
dllHandle = LoadLibrary(L"TrueApplication.dll");
if (NULL != dllHandle)
{
lpfnDllFunc1 = (LPFNDLLFUNC1)GetProcAddress(dllHandle, "main");
if (lpfnDllFunc1)
{
int retVal = lpfnDllFunc1(0, "1");
}
目前,LoadLibrary调用有效,但不是GetProcAddress。
答案 0 :(得分:2)
你不必须使用LoadLibrary
和GetProcAddress
来调用DLL中的功能。
更常见的是,您创建了DLL,每个DLL都有自己的入口点。暂时,让我们假设您要解析命令行,选择一个DLL,并在没有参数的情况下调用其入口点。你最终得到这样的东西:
void DLL_a();
void DLL_b();
void DLL_c();
int main(int argc, char **argv) {
// we'll assume DLL_a is the default:
if (argc < 2)
DLL_a();
// For now, we'll do a *really* trivial version of parsing the command line
// to choose the right DLL:
if (argv[1][0] == 'A')
DLL_a();
else if (argv[1]][0] == 'B')
DLL_b();
else if (argv[1][0] == 'C')
DLL_c();
else {
std::cerr << "Unrecognized argument\n";
return 1;
}
}
当您链接main时,您将指定与每个DLL对应的.lib
,并且您可能希望为链接器指定/delayload
标志。这意味着在实际调用DLL中的函数之前,不会加载DLL。例如,如果您希望分发仅包含DLL A的程序的缩减功能版本,只要DLL B中没有函数,它仍然可以运行(用户系统上不存在DLL B或C)或C被称为。如果未指定/delayload
,则加载程序将尝试在程序启动时将所有DLL映射到RAM,运行其DllMain
以初始化它们以供使用,对所有DLL执行相同的递归操作他们依赖等等。
/delayload
还有另外一个优点:它可以避免将其他DLL映射到地址,如果它们从未使用过的话。听起来任何给定的调用只会使用一个DLL,所以这可能是你的胜利。
答案 1 :(得分:1)
首先,将项目类型从可执行文件更改为DLL不足以构建DLL。您还需要导出一些符号来创建API。至少,您需要使用__declspec(dllexport)
修饰要导出的函数。但是,我建议您导出C API,这意味着extern "C"
函数与C
兼容的参数。因此,您导出的功能应添加extern "C" __declspec(dllexport)
。
完成后,您可以像这样动态加载DLL:
const char* dllname = "myfile.dll";
h = LoadLibrary(dllname);
if( h == nullptr )
{
/*handle error*/
}
using myfunc_type = bool (*)(int x, double y); //example
auto myfunc = reinterpret_cast<myfunc_type>(GetProcAddress(h, "myfunc"));
//......
myfunc(x,y); //call the imported function
此解决方案比Jerry Coffin显示的/delayload
静态加载需要更多的工作,但它有一个优点:如果需要DLL但找不到,您可以为用户提供自己的错误消息,而不是依赖于来自Windows的消息(这对于非技术人员来说通常是不可接受的)。您还可以在API中包含API版本验证及其自定义错误消息。
编辑:如果您像这样更改
,代码示例将起作用extern "C" __declspec(dllexport) int main(int argc, char *argv[]){...}
typedef int (* LPFNDLLFUNC1)(int, char **);
答案 2 :(得分:1)
你不需要GetProcAddress (...)
这样做,虽然这种方法(选项#2)一旦理解了编译器如何生成符号名称就更简单了。
选项#1
DllMain产生主线程
永远不要在DllMain内部做任何复杂的事情,否则你的软件可能会死锁。
DLL有自己的入口点(以及退出点和线程附加点......这是一个非常繁忙的函数)。只需在您的DLL上调用LoadLibrary (...)
,就会至少调用一次DllMain (...)
来进行进程附加。
BOOL
APIENTRY
DllMain ( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved )
您实际上可以将ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH
视为执行DllMain的任务,就像它是您程序的主要功能一样。
现在,你决不应该在这里实际启动一个程序循环......任何时候DllMain
运行它都会有一个非常重要的操作系统锁(DLL Loader),你需要通过返回正常的程序操作来释放它
这意味着如果你想使用DllMain
作为你的程序的入口点,它需要生成一个线程,你的原始main
方法必须不会返回,直到该线程完成...
选项#2
DLL导出
main
函数。非常注意调用约定,编译器会为您重命名符号,并在
GetProcAddress
不是直观的DLL中定位函数。 < / p>
在您的DLL中,导出 main
:
__declspec (dllexport)
int
__cdecl main (int argc, char *argv [])
{
printf ("foobar");
return 0;
}
在你的程序中,从DLL中导入 main
:
// Need a typedef for the function you are going to get from the DLL
typedef int (__cdecl *main_pfn)(int argc, char *argv[]);
int main (int argc, char *argv[])
{
HMODULE hModMyDLL = LoadLibraryA ("MyDll.dll");
if (hModMyDLL != 0) {
//
// The preceding underscore deals with automatic decorations
// the compiler added to the __cdecl function name.
//
// It is possible to do away with this completely if you use a .def
// file to assign export names and ordinals manually, but then you
// lose the ability to tell a function's calling convention by its
// name alone.
//
main_pfn MyMain = (main_pfn)
GetProcAddress (hModMyDLL, "_main");
// Call the main function in your DLL and return when it does
if (MyMain != nullptr)
return MyMain (argc, argv);
}
return -1;
}
这两种方法都有其优点。
从DllMain
生成一个线程,避免了解你想要加载的DLL是如何实现的,但它还要求你设计你的main
函数永远不会返回 - DLL将致电ExitProcess (...)
。
导出函数并稍后通过名称导入它们可以避免围绕Windows DLL加载程序进行pussyfooting。但是,如果您不使用.def
文件显式命名导出的符号,编译器将添加_...
( __ cdecl )或{{1}等装饰。 ( __ stdcall )到名称,您必须学习这些约定,以便对...@n
执行任何有用的操作。