通过单击按钮更改函数中的状态不会在React.js中触发重新渲染

时间:2016-11-29 20:00:13

标签: javascript reactjs react-jsx

我在React和按钮中有一个单元格矩阵 - 小矩形。单击按钮,我想清除所有单元格。首先,我创建了许多空单元格,其中包含一些非空单元格,并将其传递给CellGrid组件,这使得所有单元格都很好。我将按钮onClick链接到一个函数,该函数更改状态(this.state.cells),但它不会在子组件(CellGrid)中触发重新渲染。

class Playfield extends React.Component {
  constructor(props){
    super(props);
    this.clearButtonClick = this.clearButtonClick.bind(this);
  }

  componentWillMount(){
    var arr = [];
    for (var i=0; i < 64*64; ++i){ // all empty cells at first
      arr.push({id:i, status: "empty"}); 
    }
    for (var i=0; i < startCells.length; ++i){ // mark special cells
      var newIndex = startCells[i].x + 64*startCells[i].y;
      arr[newIndex].status = "alive";
    }
    this.setState({ // change state
      cells: arr
    });
  }

  clearButtonClick(){
    console.log("clear")
    var newArr = [];
    for (var i=0; i < this.state.cells.length; ++i){ // all empty cells again
      newArr.push({id:i, status: "empty"});
    }

    this.setState({ // change state --- NOT UPDATING THE RENDER
      cells: newArr
    });

  }

  render(){
    return (
      <div className="Playfield">
        <CellGrid grid_cells={this.state.cells}/>
        <Button onClick={this.clearButtonClick}>CLEAR</Button>        
      </div>
    );
  }
}

CellGrid看起来像这样。

class CellGrid extends React.Component {
  constructor(props){
    super(props);
    this.renderCells = this.renderCells.bind(this);
  }

  renderCells(){
    return (this.props.grid_cells.map(function(cell){
      return (        
        <Cell id={cell.id} status={cell.status}/>);
    }));
  }

  render(){
    return (
      <div className="CellGrid">
        {this.renderCells()}        
      </div>
    );
  }
}

有人有提示吗?相关问题都改变了国家的错误方式。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

它实际上正在运作;您可以将控制台日志放在CellGrid的render方法中,以查看单击clear时触发的渲染。问题实际上在于您的<Cell>组件。

<Cell>似乎只在初始安装时使用props的状态,它将status从props复制到它自己的内部状态,然后渲染单元格来自this.state.status而不是{{ 1}}。我想你是这样做的,用onClick来切换单元格。您可能想要做的是摆脱this.props.status中的本地状态,并始终使用<Cell>呈现它,并且还将onClick从this.props.status传递到<Playfield>,然后从<CellGrid>到每个<CellGrid>

此外,请确保在从数组中呈现组件时使用<Cell>属性(如key=中所示)。