我已经有了WallCreator脚本在Unity中放置墙,另一个是WallCreatorSwitcher通过检查切换来打开/关闭WallCreator。我还想通过使用GetComponent<WallCreator>().wallPrefab.layer = LayerMask.NameToLayer("LayerName");
更改wallPrefab的图层,因此当选中切换(WallCreator ON)图层时,#34; Ignore Raycast&#34; - 并且它可以工作,如果未选中切换(WallCreator OFF)图层是&#34;默认&#34; - 问题是,在这种情况下,它没有改变图层。
public class WallCreatorSwitcher : MonoBehaviour {
public Toggle toggle;
public Text text;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (toggle.isOn)
{
GetComponent<WallCreator>().enabled = true;
Debug.Log("Wall Creator is ON");
text.enabled = true;
GetComponent<WallCreator>().wallPrefab.layer = LayerMask.NameToLayer("Ignore Raycast");
}
else
{
GetComponent<WallCreator>().enabled = false;
Debug.Log("Wall Creator is OFF");
text.enabled = false;
GetComponent<WallCreator>().wallPrefab.layer = LayerMask.NameToLayer("Default");
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
新的墙壁在放置后,在预制件中更换后位于Default
层中,这是因为更改预制件会更改创建墙壁时放置的墙壁,而不是已经存在的墙壁。要更改所有墙的图层,您可以执行以下操作(假设墙有标记墙)
GetComponent<WallCreator>().wallPrefab.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Default");
GameObject[] walls = GameObject.FindGameObjectsWithTag("wall");
foreach(GameObject wall in walls)
{
wall.layer = LayerMask.NameToLayer("Default");
}
这将循环遍历场景中的每个墙,并将其图层更改为您想要的图层。同样重要的是,WallCreator
的属性也会更改,因此在此更改之后放置的墙将保留在新图层而不是旧图层上
答案 1 :(得分:1)
看起来好像你没有引用wallPrefab的gameObject,这可能是问题所在。变化:
GetComponent<WallCreator>().wallPrefab.layer = LayerMask.NameToLayer("Ignore Raycast");
要:
GetComponent<WallCreator>().wallPrefab.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Ignore Raycast");
如果没有看到其他脚本,我无法确定这会解决问题。