目前我正在开发一款通过覆盖onTouchEvent
方法实现Android多点触控的游戏。在其中我有一个for循环遍历所有指针。但是,有时在ACTION_POINTER_UP
上,这无法正常工作并抛出IllegalArgumentException
。我试图抓住它并继续我的循环,但它有时不起作用并显示不稳定的行为。我已经调试以确保何时抛出IllegalArgumentException
循环指针不是活动指针,也不是它大于或等于指针总数。这是我的代码供参考。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
return true;
}
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
return false;
}
boolean notUp = true;
int pointerCount = event.getPointerCount();
boolean p1Turned = false;
boolean p2Turned = false;
for (int i = 0; i < pointerCount; ++i) {
float x, y;
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP && event.getActionIndex() == i){
notUp = false;
continue;
}
try {
x = event.getX(event.getPointerId(i));
y = D.height - event.getY(event.getPointerId(i));
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
continue;
}
//test if the pointer is touching a button
if (x >= buttons[0] && x <= buttons[6] && y <= buttons[1] && y >= buttons[7]) {
p1.turnLeft();
p1Turned = true;
} else if (x >= buttons[12] && x <= buttons[12 + 6] && y <= buttons[12 + 1] && y >= buttons[12 + 7]) {
p1.turnRight();
p1Turned = true;
} else if (x >= buttons[24] && x <= buttons[24 + 6] && y <= buttons[24 + 1] && y >= buttons[24 + 7]) {
p2.turnLeft();
p2Turned = true;
} else if (x >= buttons[36] && x <= buttons[36 + 6] && y <= buttons[36 + 1] && y >= buttons[36 + 7]) {
p2.turnRight();
p2Turned = true;
}
}
if (!p1Turned) {
p1.stopTurning();
}
if (!p2Turned) {
p2.stopTurning();
}
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_UP){
p1.stopTurning();
p2.stopTurning();
}
return notUp;
}
当出现故障时,它始终是ACTION_POINTER_UP,并且通过调试我发现问题发生时event.getActionIndex()
始终为0,但是当i = 1且event.getX(event.getPointerId(i))
被调用时,它会抛出{{ 1}}并且第二次跳过循环。发生这种情况时,活动指针的数量始终为2,因此for块中的代码不会被调用。
对此情况的任何帮助将不胜感激。
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没关系,event.getX()接受索引,而不是ID。有关详细信息,请参阅此处:Android/Processing MotionEvent getX() raises exception