原谅我,我是初学者......
简而言之,我试图在python中为循环添加一个单独的类。以下是详细信息......
我正在用python和pygame制作游戏。我有一个基类用于我的所有'状态'(例如开始状态,游戏状态,游戏状态等等),其中包括一个通过pygames'事件'进行for循环检查的函数(例如退出程序,按一个键,等等。
以下是父方法......它有效。
def events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.quit()
以下是childs方法。它希望添加一个“关键事件”添加到已经存在的“退出”和“逃避”事件......
def events(self):
super().events()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYUP:
self.start_state = False
发生的情况是代码卡在父类中for循环并忽略它下面的所有代码。我也尝试在子节点下面调用super来循环,这只会导致它被卡在子节点中而不是父节点。
我想一个解决方案是为childs类事件创建一个单独的方法,但我仍然想知道我尝试这样做的方式是否可行,以便我可以避免一堆单独的函数。
感谢。
答案 0 :(得分:2)
而不是在for event in pygame.event.get():
方法中调用循环(events
),最好是使用单独的方法来处理事件,但将它们放在其他地方
class Base():
def events(self):
for event in pygame.event.get():
self._proceed_event(event)
def _process_event(self, event):
if event.type == pygame.QUIT:
self.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.quit()
class Child(Base):
def _process_event(self, event):
if event.type == pygame.KEYUP:
self.start_state = False
super()._proceed_event(event)