我正试图用泡菜弄湿我的脚,所以我写了一些像这样的示例代码:
class start(tk.Frame):
def __init__(self,*args,**kwargs):
tk.Frame.__init__(self,*args,**kwargs)
frame = tk.Frame(self,width=600,height=600)
self.val = 0
self.plusButton = tk.Button(self,text="plus",command=self.plus)
self.plusButton.pack()
self.valLabel = tk.Label(self)
self.valLabel.pack()
self.saveButton = tk.Button(self,text="save",command=self.save)
self.saveButton.pack()
self.loadButton = tk.Button(self,text="load",command=self.load)
self.loadButton.pack()
def load(self):
self.__dict__ = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))
def plus(self):
self.val += 1
self.valLabel.config(text="%d"%(self.val))
def save(self):
pickle.dump(self.__getstate__, open( "testtesttest.p", "wb" ))
def __getstate__(self):
return self.__getstate__
if __name__=='__main__':
root = tk.Tk()
start(root).pack()
root.mainloop()
所以这个应用程序的目标是一旦我点击加号按钮,屏幕上会有越来越多的数字。如果我保存它,关闭窗口,重新打开它,然后按下加载按钮,我会看到最后一次增加到的数字。我很擅长泡菜,现在的代码还给我了:
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.5/lib/python3.5/tkinter/__init__.py", line 1550, in __call__return self.func(*args)
File "/Users/caoanjie/pickleDemotry.py", line 18, in load
self.__dict__ = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))pickle.
UnpicklingError: state is not a dictionary
我想知道这里的问题是什么。另外,我在网上看到很多教程或示例代码,例如:
with open('save_game.dat', 'wb') as f:
player= pickle.load
with
是什么意思?
答案 0 :(得分:5)
你的问题可以简化为一个根本不使用tkinter的小班:
>>> class Foo:
... def __getstate__(self):
... print('getstate')
... return self.__getstate__
...
>>> obj = pickle.loads(pickle.dumps(Foo().__getstate__))
getstate
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
_pickle.UnpicklingError: state is not a dictionary
您正在挑选__getstate__
实例方法,而不是start
类的完整状态。 Python允许您这样做,假设您还实现了一个知道如何从该信息重建对象的__setstate__
方法。来自docs:
在unpickling时,如果类定义了__setstate __(),则会以unpickled状态调用它。在这种情况下,不要求状态对象是字典。否则,pickle状态必须是字典,其项目将分配给新实例的字典。
当您进行unpickle时,pickle会创建state
的新实例,但由于该类没有__setstate__
方法,因此pickle会尝试恢复该对象的__dict__
。这失败是因为unpickled对象是实例方法,而不是dict
。这表明你的方法存在更大的问题。
pickle
重新创建整个对象,它不会还原到现有对象中。在您的情况下,如果您腌制整个start
对象,除了您自己创建的对象之外,还会恢复第二个start
对象。您可以将该对象的__dict__
分配给__dict__
,但这是一个非常冒险的主张。您将松开Frame对象的整个状态,以支持您所腌制的对象中发生的情况。无论如何,它可能无法腌制整个对象,因为tkinter是一个C扩展模块。
相反,您应该从要用于与用户交互的tkinter对象中分离要保存和还原的数据。这是一种常见的编程规则:将数据与表示分开。在这里,我有一个包含数据的类,我可以将它与tkinter类分开保存和恢复。
import tkinter as tk
import pickle
class State:
def __init__(self):
self.val = 0
class start(tk.Frame):
def __init__(self,*args,**kwargs):
tk.Frame.__init__(self,*args,**kwargs)
frame = tk.Frame(self,width=600,height=600)
self.state = State()
self.plusButton = tk.Button(self,text="plus",command=self.plus)
self.plusButton.pack()
self.valLabel = tk.Label(self)
self.valLabel.pack()
self.saveButton = tk.Button(self,text="save",command=self.save)
self.saveButton.pack()
self.loadButton = tk.Button(self,text="load",command=self.load)
self.loadButton.pack()
def load(self):
self.state = pickle.load(open( "testtesttest.p", "rb" ))
self.valLabel.config(text="%d"%(self.state.val))
def plus(self):
self.state.val += 1
self.valLabel.config(text="%d"%(self.state.val))
def save(self):
pickle.dump(self.state, open( "testtesttest.p", "wb" ), 4)
if __name__=='__main__':
root = tk.Tk()
start(root).pack()
root.mainloop()