标签: c++ matrix glsl shader hlsl
在检查着色器示例时,我最近发现它经常出现 使用 world 和 world-view-projection 传递世界逆转置矩阵 矩阵。
float4x4 worldMatrix; float4x4 worldViewProjectionMatrix; float4x4 worldInverseTransposeMatrix;
不幸的是,我无法理解它的目的以及它可以在何处使用。有人可以解释一下吗?
谢谢。
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世界逆转置矩阵通常用于将法线转换为视图空间。