我正在尝试用C ++运行我的第一个opengl程序,它打开一个窗口,设置背景颜色,并从Mac OS X上的终端给出一个标题。
代码编译和链接很好。当我运行程序时,窗口和标题打开很好,但背景颜色总是黑色。
我的理解是函数glClearColor
设置背景颜色。但是,无论我传递给函数的参数是什么,窗口的背景颜色总是黑色。
如果有人能向我解释我正在犯的错误,我会非常感激。谢谢,下面是代码:
#include <iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
const GLint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Learn OpenGL", nullptr, nullptr);
int screenWidth, screenHeight;
glfwGetFramebufferSize(window, &screenWidth, &screenHeight);
if(nullptr == window)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << '\n';
glfwTerminate();
return -1;
}
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum err=glewInit();
if(err != glewInit())
{
std::cout << "Failed to initialize GLEW" << '\n';
return -1;
}
glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.9f, 0.5f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
答案 0 :(得分:5)
false
适用于当前的OpenGL上下文。
您没有将窗口的上下文设置为调用线程的当前上下文,因此您对glClearColor
的调用在此处不执行任何操作。添加:
glClearColor
在你的循环之前。
来自glfwMakeContextCurrent docs:
此函数使指定窗口的OpenGL或OpenGL ES上下文在调用线程上是当前的。上下文一次只能在一个线程上进行,并且每个线程一次只能有一个当前上下文。
答案 1 :(得分:0)
对于那些疯狂到使用纯 WIN32 编程的人:
如果您的PIXELFORMATDESCRIPTOR具有标志:
PFD_DOUBLEBUFFER
然后所有绘制调用均以后台缓冲区为目标。
您需要使用Windows GDI32调用“ SwapBuffers(HDC)” 来显示OpenGL调用的结果。
wlgMakeCurrent()
glClearColor( R, G, B, 1.0 ); //: <--Make sure alpha isn't transparent.
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT )
SwapBuffers( your_window_HDC ); //: from GDI32.dll
要访问SwapBuffers,请使用 LoadLibrary 和 GetProcAddress ,然后 将函数指针放在我的Win32函数库中。
也不值得:
在与线程调用相同的线程上调用SwapBuffers。
还有一件事。我使用了多个线程。因此,了解以下信息可能会有所帮助:
之所以提到这一点,是因为在我发现 SwapBuffers 之前,我认为问题是由于我的多线程。 OpenGL并没有给我任何错误,所以我不得不四处猜测并进行实验和阅读。