您好我的libGDX AssetsManager
有问题。
我使用TTF
加载Skin
和AssetsManager
,并将TTF
添加到Skin
。然后,当我处置时,AssetsManager
会抛出异常。
我知道问题应该是皮肤和asssets管理器配置相同的像素图。但有没有办法防止这种情况发生?
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Pixmap already disposed!
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.dispose(Pixmap.java:315)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.PixmapPacker$Page$1.dispose(PixmapPacker.java:384)
代码:
FreeTypeFontLoaderParameter ttfParam = new FreeTypeFontLoaderParameter();
ttfParam.fontFileName = Const.TTF_ARIAL_PATH;
if (!manager.isLoaded(Const.TTF_ARIAL_SMALL, BitmapFont.class)) {
ttfParam.fontParameters.size = 16;
manager.load(Const.TTF_ARIAL_SMALL, BitmapFont.class, ttfParam);
}
if (!manager.isLoaded(Const.TTF_ARIAL_NORMAL, BitmapFont.class)) {
ttfParam.fontParameters.size = 32;
manager.load(Const.TTF_ARIAL_NORMAL, BitmapFont.class, ttfParam);
}
if (!manager.isLoaded(Const.TTF_ARIAL_LARGE, BitmapFont.class)) {
ttfParam.fontParameters.size = 64;
manager.load(Const.TTF_ARIAL_LARGE, BitmapFont.class, ttfParam);
}
if (!manager.isLoaded(Const.EDITOR_UI_SKIN, Skin.class)) {
SkinParameter skinParam = new SkinParameter(Const.EDITOR_UI_SKIN_PATH);
manager.load(Const.EDITOR_UI_SKIN, Skin.class, skinParam);
}
manager.finishLoading();
skin = manager.get(Const.EDITOR_UI_SKIN, Skin.class);
BitmapFont font = manager.get(Const.TTF_ARIAL_SMALL, BitmapFont.class);
skin.add(Const.TTF_ARIAL_SMALL, font, BitmapFont.class);
编辑:我解决了。但我不喜欢这个解决方案。
public void dispose() {
skin.remove(Const.TTF_ARIAL_SMALL, BitmapFont.class);
manager.dispose();
}
答案 0 :(得分:0)
一旦不再需要资产,您就想释放它以避免内存泄漏。使用:
manager.unload( yourAsset ) ;
有趣的是,无论是否要释放所有资产,都要指出 排队或加载,而不是一个一个地进行:
manager.clear() ;
然而,通过使用clear()方法,AssetManager仍然存在,最后:
manager.dispose