使用Boost.GIL加载opengl纹理

时间:2016-11-19 05:41:31

标签: c++ opengl boost

我写了一个简单的应用程序,使用OpenGL,Assimp和Boost.GIL加载模型。

我的模型包含PNG纹理。当我使用GIL加载它并通过OPENGL渲染它时得到了错误的结果。感谢codeXL的powel,我发现在OpenglGL中加载的纹理与图像本身完全不同。

这是一个类似的问题,我按照其步骤但仍然犯了同样的错误。

以下是我的代码:

// --------- image loading
std::experimental::filesystem::path path(pathstr);
gil::rgb8_image_t img;
if (path.extension() == ".jpg" || path.extension() == ".jpeg" || path.extension() == ".png")
{
    if (path.extension() == ".png")
        gil::png_read_and_convert_image(path.string(), img);
    else
        gil::jpeg_read_and_convert_image(path.string(), img);

    _width = static_cast<int>(img.width());
    _height = static_cast<int>(img.height());

    typedef decltype(img)::value_type pixel;

    auto srcView = gil::view(img);
    //auto view = gil::interleaved_view(
    //  img.width(), img.height(), &*gil::view(img).pixels(), img.width() * sizeof pixel);

    auto pixeldata = new pixel[_width * _height];

    auto dstView = gil::interleaved_view(
        img.width(), img.height(), pixeldata, img.width() * sizeof pixel);

    gil::copy_pixels(srcView, dstView);
}

// ---------- texture loading
{
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, handle());
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,
        image.width(), image.height(),
        0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
        reinterpret_cast<const void*>(image.data()));
    glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}

我的纹理是: original texture

当它运行时,我的codeXL调试器报告我纹理变为: texture in opengl

这个模型的所有其他纹理也出错了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

从技术上讲,这是一个常见问题解答,已多次询问过。基本上你遇到了对齐问题。默认情况下(您可以更改它)OpenGL要求图像行在4字节边界上对齐。如果您的图像数据与此不匹配,则会出现此偏差结果。在致电glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);之前添加对glTexImage…的呼叫将为您执行的诀窍当然,您应该从图像元数据中检索实际对齐方式。

“颠倒”的图像是由OpenGL将纹理的原点放入左下(如果所有转换矩阵都保留为默认值或具有正行列式)引起的。这与大多数图像文件格式(但不是全部)不同,它们位于 upper 左侧。只需翻转垂直纹理坐标,你就是金色。