QGraphicsScene / View Scale了解

时间:2016-11-18 14:55:27

标签: c++ qt

我在理解QGraphicsScene / View的比例值时迷失了方向。

以下是我将目标放在场景中的方法。

QPointF Mainwindow::pointLocation(double bearing, double range){
    int offset = 90; //used to offset Cartesian system
    double centerX = baseSceneSize/2;//push my center location out to halfway point
    double centerY = baseSceneSize/2;
    double newX = centerX + qCos(qDegreesToRadians(bearing - offset)) * range;
    double newY = centerY + qSin(qDegreesToRadians(bearing - offset)) * range;
    QPointF newPoint = QPointF(newX, newY);
    return newPoint;

}

所以每个目标都有一个方位和范围。只要我不缩放或缩放场景,这些值就足够了。我的问题是我需要实现缩放。

这里出了问题:

我在Bearing 270,Range 10有一个目标。

当应用程序运行时,我的垂直滑块值为零时,我可以在视图中看到此目标。我不应该。我需要让这个目标只在滑块达到10时进入视图。只需认为滑块上的每个位置值等于1海里。因此,如果目标是10个NM,则只有在滑块> = 10时才能看到它。

这是我如何进行缩放:

void MainWindow:: on_PlotSlider_sliderMoved(int position){
    const qreal factor = 1.01;
    viewScaleValue = qPow(factor, -position);//-position to invert the scale
    QMatrix matrix;
    matrix.scale(viewScaleValue, viewScaleValue);
    view->setMatrix(matrix);
}

我试图让视野更大,场景更大,但没有任何效果。

这是我的场景设置:

view = ui->GraphicsView;
scene = new QGraphicsScene(this);
int baseSize = 355;
scene->setSceneRect(0,0,baseSize,baseSize);
baseSceneSize = scene->sceneRect().width();
view->setScene(scene);

如何获取目标的范围并将其推出到场景中,以便它与滑块值对齐?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

QGraphicsView::fitInView是您选择显示范围并使视图居中所需的一切。

这是你怎么做的。这是一个完整的例子。

screenshot of the example

// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/scene-radar-40680065
#include <QtWidgets>
#include <random>

首先,让我们获得随机目标位置。场景缩放在例如航海里程:因此场景中的任何坐标都应该在这些单位中。这只是一个惯例:场景不关心,视图也不关心。参考点位于0,0:所有范围/轴承都相对于原点。

QPointF randomPosition() {
    static std::random_device dev;
    static std::default_random_engine eng(dev());
    static std::uniform_real_distribution<double> posDis(-100., 100.); // NM
    return {posDis(eng), posDis(eng)};
}

然后,为了帮助打开和关闭一组场景项目(例如刻度),为它们设置一个空的父项是有帮助的:

class EmptyItem : public QGraphicsItem {
public:
    QRectF boundingRect() const override { return QRectF(); }
    void paint(QPainter *, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *) override {}
};

场景管理器设置显示。空项目充当项目集合,可以轻松隐藏/显示它们,而无需修改子项目。他们还强制执行子女的相对Z次序。

class SceneManager : public QObject {
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(bool microGraticuleVisible READ microGraticuleVisible WRITE setMicroGraticuleVisible)
    QGraphicsScene m_scene;
    QPen m_targetPen{Qt::green, 1};
    EmptyItem m_target, m_center, m_macroGraticule, m_microGraticule;

可以在视图上安装事件过滤器,以便在调整视图大小时发出信号。这可用于在不调整大小的情况下保持视图居中:

    bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) override {
        if (event->type() == QEvent::Resize 
                && qobject_cast<QGraphicsView*>(watched))
            emit viewResized();
        return QObject::eventFilter(watched, event);
    }

场景具有以下Z顺序:中心十字,宏观和微观刻度,然后目标位于顶部。

public:
    SceneManager() {
        m_scene.addItem(&m_center);
        m_scene.addItem(&m_macroGraticule);
        m_scene.addItem(&m_microGraticule);
        m_scene.addItem(&m_target);
        m_targetPen.setCosmetic(true);
        addGraticules();
    }

我们可以监控图形视图以调整大小;我们还揭示了微网格的可见性。

    void monitor(QGraphicsView *view) { view->installEventFilter(this); }
    QGraphicsScene * scene() { return &m_scene; }
    Q_SLOT void setMicroGraticuleVisible(bool vis) { m_microGraticule.setVisible(vis); }
    bool microGraticuleVisible() const { return m_microGraticule.isVisible(); }
    Q_SIGNAL void viewResized();

可以随机生成目标。目标在视图坐标中具有固定大小。但是,它的位置受任何场景到视图的转换。

目标和刻度的笔是化妆笔:它们的宽度以视图设备单位(像素)给出,而不是场景单位。

    void newTargets(int count = 200) {
        qDeleteAll(m_target.childItems());
        for (int i = 0; i < count; ++i) {
            auto target = new QGraphicsEllipseItem(-1.5, -1.5, 3., 3., &m_target);
            target->setPos(randomPosition());
            target->setPen(m_targetPen);
            target->setBrush(m_targetPen.color());
            target->setFlags(QGraphicsItem::ItemIgnoresTransformations);
        }
    }

刻度是以原点(范围参考点)为中心的同心圆和原点的十字。原始十字在视图单元中具有固定大小 - 这由ItemIgnoresTransformations标志指示。

   void addGraticules() {
        QPen pen{Qt::white, 1};
        pen.setCosmetic(true);
        auto center = {QLineF{-5.,0.,5.,0.}, QLineF{0.,-5.,0.,5.}};
        for (auto l : center) {
            auto c = new QGraphicsLineItem{l, &m_center};
            c->setFlags(QGraphicsItem::ItemIgnoresTransformations);
            c->setPen(pen);
        }
        for (auto range = 10.; range < 101.; range += 10.) {
            auto circle = new QGraphicsEllipseItem(0.-range, 0.-range, 2.*range, 2.*range, &m_macroGraticule);
            circle->setPen(pen);
        }
        pen = QPen{Qt::white, 1, Qt::DashLine};
        pen.setCosmetic(true);
        for (auto range = 2.5; range < 9.9; range += 2.5) {
            auto circle = new QGraphicsEllipseItem(0.-range, 0.-range, 2.*range, 2.*range, &m_microGraticule);
            circle->setPen(pen);
        }
    }
};

场景单元和视图之间的映射保持如下:

  1. 每次更改视图范围时(例如从组合框中),以场景单位(海里)的矩形调用QGraphicsView::fitInView方法。这需要处理所有缩放,居中等。例如。要选择10NM的范围,我们只需拨打view.fitInView(QRect{-10.,-10.,20.,20.), Qt::KeepAspectRatio)

  2. 可以针对给定范围禁用/启用格线,以便整理视图。

    int main(int argc, char ** argv) {
        QApplication app{argc, argv};
        SceneManager mgr;
        mgr.newTargets();
    
        QWidget w;
        QGridLayout layout{&w};
        QGraphicsView view;
        QComboBox combo;
        QPushButton newTargets{"New Targets"};
        layout.addWidget(&view, 0, 0, 1, 2);
        layout.addWidget(&combo, 1, 0);
        layout.addWidget(&newTargets, 1, 1);
    
        view.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
        view.setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
        view.setBackgroundBrush(Qt::black);
        view.setScene(mgr.scene());
        view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
        mgr.monitor(&view);
    
        combo.addItems({"10", "25", "50", "100"});
        auto const recenterView = [&]{
            auto range = combo.currentText().toDouble();
            view.fitInView(-range, -range, 2.*range, 2.*range, Qt::KeepAspectRatio);
            mgr.setMicroGraticuleVisible(range <= 20.);
        };
        QObject::connect(&combo, &QComboBox::currentTextChanged, recenterView);
        QObject::connect(&mgr, &SceneManager::viewResized, recenterView);
        QObject::connect(&newTargets, &QPushButton::clicked, [&]{ mgr.newTargets(); });
        w.show();
        return app.exec();
    }
    
    #include "main.moc"
    

答案 1 :(得分:1)

正如库巴建议的那样,我有点过于复杂了。在他的帮助下,最终得到了我需要的结果。其中一些不是100%肯定,但现在它的工作方式与我需要的方式相同。

view = ui->GraphicsView;
scene = new QGraphicsScene(this);
int baseSize = 1000; // MAGIC value that works, anything other than this, not so much
view->setSceneRect(0,0,baseSize,baseSize);
baseViewSize = view->sceneRect().width();
view->setScene(scene);

我的drawPoint方法工作正常,无需进行任何更改。

最后,这是我的滑块

void MainWindow:: on_PlotSlider_sliderMoved(int position){
    const qreal factor = 1.01;
    viewScaleValue = qPow(factor, -position);//-position to invert the scale
    QMatrix matrix;
     // below is the update, again 6 is a MAGIC number, no clue why 6 works...
    matrix.scale((baseViewSize/6 / position, baseViewSize/6 / position);
    view->setMatrix(matrix);

}

虽然我的问题已经解决,但我想对我的2个MAGIC数字做一些解释。

为什么一切只能工作,baseSize是1000?

为什么只有将BaseViewSize除以6才能正确缩放?