我在stackoverflow上找到了一个类似的主题,但不幸的是它没有帮助我。
这是我第一次尝试认真编程GUI而且我真的生气了。 我一步一步,朝着我最终需要的方向迈进。
现在我尝试在我的小部件的左上角添加一个简单的下拉菜单,其元素应该在选中时调用函数。我真的在kivy文档中找到了这个,在这个论坛中但是我无法解决这个问题。
import multiprocessing
from mesh import MeshApp
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.dropdown import DropDown
from kivy.uix.button import Button
import os
MAINDIR = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))
categories = {}
def getCategories():
for dir in os.walk(MAINDIR):
if len(dir[1]) == 0:
filelist = set()
for mesh in dir[2]:
filelist.add(mesh.replace('_FRONT.png','').replace('_SIDE.png','').replace('_TOP.png',''))
categories.update({dir[0]: filelist})
#class CategoriesList(DropDown):
# pass
class MainWindow(Widget):
def __init__(self):
#self.categorieslist = CategoriesList()
categories_list = DropDown()
for i in categories.keys():
btn = Button(text=i.replace(MAINDIR, ''), size_hint_y=None, height=30)
btn.bind(on_release=lambda btn: categories_list.select(btn.text))
categories_list.add_widget(btn)
mainbutton = Button(text='Choose directory', size_hint=(1, 1))
mainbutton.bind(on_release=categories_list.open)
categories_list.bind(on_select=lambda instance, x: setattr(mainbutton, 'text', x))
#and now???
class RenderApp(App):
def build(self):
self.launchMeshApp()
return MainWindow()
def launchMeshApp(self):
app = MeshApp()
p = multiprocessing.Process(target=app.run)
p.start()
if __name__ == '__main__':
getCategories()
RenderApp().run()
并且:
#:kivy 1.9.1
<MainWindow>:
canvas.before:
Color:
rgba: 0.6, 0.6, 1, 1
Rectangle:
pos: self.pos
size: self.size
canvas:
Color:
rgba: 0, 0, 0, 0.5
Rectangle:
pos: 0, self.height * 5 / 6 - 1
size: self.width, 2
我已经在文档和其他几个论坛中创建了下拉列表。但是我需要把它放在左上角,我从来没有找到或理解这样做的方法。此外,我没有得到如何让他们在点击时调用带参数的函数。
非常感谢
编辑:我不知道为什么,但第一行是&#34;嗨所有&#34;自动删除答案 0 :(得分:1)
我不知道下拉菜单,但我可以回答数据。
绑定回调时,您收到的第一个参数将是绑定到回调的窗口小部件。因此,我们的想法是创建一个使用Button作为基类的类,然后您可以定义所需的任何额外信息。
这是一个基于按钮API示例的粗略,未经测试的示例:
class MyAwesomeButton(Button):
def __init__(self, **kwargs):
super(MyAwesomeButton, self).__init__(**kwargs)
self.my_data = {} # enter your data here
def callback(instance):
print('The button <%s> is being pressed' % instance.text)
print instance.my_data
btn1 = MyAwesomeButton(text='Hello world 1')
btn1.bind(on_press=callback)
btn2 = MyAwesomeButton(text='Hello world 2')
btn2.bind(on_press=callback)