我在弄清楚如何正确输入Redux containers时遇到了一些麻烦。
考虑一个简单的表示组件,可能如下所示:
interface MyProps {
name: string;
selected: boolean;
onSelect: (name: string) => void;
}
class MyComponent extends React.Component<MyProps, {}> { }
从这个组件的角度来看,所有道具都是必需的。
现在我想写一个容器,将所有这些道具拉出状态:
function mapStateToProps(state: MyState) {
return {
name: state.my.name,
selected: state.my.selected
};
}
function mapDispatchToProps(dispatch: IDispatch) {
return {
onSelect(name: string) {
dispatch(mySelectAction(name));
}
};
}
const MyContainer = connect(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(MyComponent);
这很有效,但是有一个很大的打字问题:映射函数(mapStateToProps
和mapDispatchToProps
)无法保护他们提供正确的数据来完成MyProps
。这很容易出错,错别字和重构不好。
我可以使映射函数返回类型MyProps
:
function mapStateToProps(state: MyState): MyProps { }
function mapDispatchToProps(dispatch: IDispatch): MyProps { }
然而,除非我使所有MyProp
道具可选,否则这不起作用,这样每个映射函数只能返回它们关心的部分。我不想让道具成为可选的,因为它们不是演示组件的可选项。
另一个选择是为每个地图功能拆分道具,并将它们组合成组件道具:
// MyComponent
interface MyStateProps {
name: string;
selected: boolean;
}
interface MyDispatchProps {
onSelect: (name: string) => void;
}
type MyProps = MyStateProps & MyDispatchProps;
class MyComponent extends React.Component<MyProps, {}> { }
// MyContainer
function mapStateToProps(state: MyState): MyStateProps { }
function mapDispatchToProps(dispatch: IDispatch): MyDispatchProps { }
好吧,这让我更接近我想要的东西,但它有点吵,它让我在容器的形状周围写出我的演示组件道具界面,我不喜欢。
现在又出现了第二个问题。如果我想将容器放在另一个组件中,该怎么办:
<MyContainer />
这会导致name
,selected
和onSelect
全部丢失的编译错误......但这是故意的,因为容器正在连接到Redux并提供这些错误。所以这促使我回到使所有组件道具可选,但我不喜欢它,因为它们不是真正可选的。
当MyContainer
有一些想要传递的道具时,事情变得更糟:
<MyContainer section="somethng" />
现在我要做的是让section
成为MyContainer
所需的道具而不是MyComponent
的道具,name
,selected
,onSelect
是MyComponent
所需的道具,但MyContainer
的所有道具都是可选的或不道具。我完全不知道如何表达这一点。
对此的任何指导都将不胜感激!
答案 0 :(得分:16)
你的最后一个例子是正确的。您还需要定义的是MyOwnProps
接口,并键入connect
函数。
使用这些类型:https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/blob/master/react-redux/react-redux.d.ts,你可以做这样的事情
interface MyProps {
section: string;
name: string;
selected: boolean;
onSelect: (name: string) => void;
}
interface MyStateProps {
name: string;
selected: boolean;
}
interface MyDispatchProps {
onSelect: (name: string) => void;
}
interface MyOwnProps {
section: string;
}
class MyComponent extends React.Component<MyProps, {}> { }
function mapStateToProps(state: MyState): MyStateProps { }
function mapDispatchToProps(dispatch: IDispatch): MyDispatchProps { }
const MyContainer = connect<MyStateProps, MyDispatchProps, MyOwnProps>(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(MyComponent);
这也可让您在ownProps
和mapStateToProps
中输入mapDispatchToProps
,例如
function mapStateToProps(state: MyState, ownProps: MyOwnProps): MyStateProps
只要定义dispatch,state和ownProps类型,就不需要为MyProps类型定义交集类型。这样,您可以将MyProps保留在自己的位置,并让容器或使用组件而没有容器的位置根据需要应用道具。我想这取决于你和你的用例 - 如果你定义MyProps = MyStateProps & MyDispatchProps & MyOwnProps
,它就绑定了一个特定的容器,这个容器灵活性较差(但不那么详细)。
作为一个解决方案,它非常冗长,但我认为没有办法告诉TypeScript所需的道具将在不同的地方组装,而connect
会将它们绑在一起
另外,为了它的价值,我通常选择道具,为了简单起见,所以我没有太多的经验来分享使用这种方法。
答案 1 :(得分:2)
我只使用Partial<MyProps>
,其中Partial
是内置的TypeScript类型,定义为:
type Partial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P];
}
它需要一个接口并使其中的每个属性都是可选的。
以下是我写过的表示/ Redux感知组件对的示例:
<强> /components/ConnectionPane/ConnectionPane.tsx 强>
export interface IConnectionPaneProps {
connecting: boolean;
connected: boolean;
onConnect: (hostname: string, port: number) => void;
}
interface IState {
hostname: string;
port?: number;
}
export default class ConnectionPane extends React.Component<IConnectionPaneProps, IState> {
...
}
<强> /containers/ConnectionPane/ConnectionPane.ts 强>
import {connect} from 'react-redux';
import {connectionSelectors as selectors} from '../../../state/ducks';
import {connect as connectToTestEcho} from '../../../state/ducks/connection';
import {ConnectionPane, IConnectionPaneProps} from '../../components';
function mapStateToProps (state): Partial<IConnectionPaneProps> {
return {
connecting: selectors.isConnecting(state),
connected: selectors.isConnected(state)
};
}
function mapDispatchToProps (dispatch): Partial<IConnectionPaneProps> {
return {
onConnect: (hostname, port) => dispatch(connectToTestEcho(hostname, port))
};
}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(ConnectionPane) as any;
演示组件道具是非选择性的 - 完全符合演示文稿的要求,而不会影响相应的&#34; smart&#34;成分
与此同时,mapStateToProps
和mapDispatchToProps
将允许我在每个函数中指定所需表示道具的子集,同时将在展示道具界面中未定义的任何道具标记为错误。
答案 2 :(得分:1)
interface MyStateProps {
name: string;
selected: boolean;
}
interface MyDispatchProps {
onSelect: (name: string) => void;
}
interface MyOwnProps {
section: string;
}
// Intersection Types
type MyProps = MyStateProps & MyDispatchProps & MyOwnProps;
class MyComponent extends React.Component<MyProps, {}> { }
function mapStateToProps(state: MyState): MyStateProps { }
function mapDispatchToProps(dispatch: IDispatch): MyDispatchProps { }
const MyContainer = connect<MyStateProps, MyDispatchProps, MyOwnProps>(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(MyComponent);
您可以使用名为交叉类型的用途 https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/advanced-types.html#intersection-types