更改SKSpriteNode的子类的纹理?

时间:2016-11-17 06:56:05

标签: swift sprite-kit skspritenode sktexture

下面的类update函数是SKSpriteNode的子类,应该改变类的纹理。根据{{​​3}},更新texture属性足以更改SKSpriteNode的纹理。但是,此代码不起作用。

任何想法为什么?

class CharacterNode: SKSpriteNode {       
    let spriteSize = CGSize(width: 70, height: 100)

    var level = 0

    init(level: Int) {
        self.level = level
        super.init(texture: nil, color: UIColor.clear, size: spriteSize)
    }


    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }


    func update(level: Int) {
        self.level = level            
        self.texture = textureForLevel(level: level)
    }


    func textureForLevel(level: Int) -> SKTexture {
        return SKTexture(imageNamed: "TestTexture")
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的代码效果很好。实际上这SO answer是正确的。

关于SKSpriteNode子类,update方法是您添加的新自定义函数,因为实例方法update(_:)仅对SKScene类有效,这只是为了如果未明确调用此函数,则表示不执行此功能。

要对您的课程进行测试,您可以更改以下代码(我仅更改了textureForLevel方法才能生成此示例):

class CharacterNode: SKSpriteNode {
    let spriteSize = CGSize(width: 70, height: 100)
    var level = 0
    init(level: Int) {
        self.level = level
        super.init(texture: nil, color: UIColor.clear, size: spriteSize)
    }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    func update(level: Int) {
        self.level = level
        self.texture = textureForLevel(level: level)
    }
    func textureForLevel(level: Int) -> SKTexture {
        if level == 3 {
            return SKTexture(imageNamed: "TestTexture3.jpg")
        }
        return SKTexture(imageNamed: "TestTexture.jpg")
    }
}

class GameScene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        let characterNode = CharacterNode(level:2)
        characterNode.update(level:2)
        addChild(characterNode)
        characterNode.position = CGPoint(x:self.frame.midX,y:self.frame.midY)
        characterNode.run(SKAction.wait(forDuration: 2.0), completion: {
            characterNode.update(level:3)
        })
    }
}

正如您在启动GameScene时所看到的那样,一个characterNode精灵将显示在屏幕的中央。 2秒后,纹理会发生变化。