下面的类update
函数是SKSpriteNode的子类,应该改变类的纹理。根据{{3}},更新texture
属性足以更改SKSpriteNode的纹理。但是,此代码不起作用。
任何想法为什么?
class CharacterNode: SKSpriteNode {
let spriteSize = CGSize(width: 70, height: 100)
var level = 0
init(level: Int) {
self.level = level
super.init(texture: nil, color: UIColor.clear, size: spriteSize)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func update(level: Int) {
self.level = level
self.texture = textureForLevel(level: level)
}
func textureForLevel(level: Int) -> SKTexture {
return SKTexture(imageNamed: "TestTexture")
}
答案 0 :(得分:1)
您的代码效果很好。实际上这SO answer是正确的。
关于SKSpriteNode
子类,update
方法是您添加的新自定义函数,因为实例方法update(_:)仅对SKScene
类有效,这只是为了如果未明确调用此函数,则表示不执行此功能。
要对您的课程进行测试,您可以更改以下代码(我仅更改了textureForLevel
方法才能生成此示例):
class CharacterNode: SKSpriteNode {
let spriteSize = CGSize(width: 70, height: 100)
var level = 0
init(level: Int) {
self.level = level
super.init(texture: nil, color: UIColor.clear, size: spriteSize)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func update(level: Int) {
self.level = level
self.texture = textureForLevel(level: level)
}
func textureForLevel(level: Int) -> SKTexture {
if level == 3 {
return SKTexture(imageNamed: "TestTexture3.jpg")
}
return SKTexture(imageNamed: "TestTexture.jpg")
}
}
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
let characterNode = CharacterNode(level:2)
characterNode.update(level:2)
addChild(characterNode)
characterNode.position = CGPoint(x:self.frame.midX,y:self.frame.midY)
characterNode.run(SKAction.wait(forDuration: 2.0), completion: {
characterNode.update(level:3)
})
}
}
正如您在启动GameScene
时所看到的那样,一个characterNode精灵将显示在屏幕的中央。 2秒后,纹理会发生变化。