为Swift调度套接字通信

时间:2016-11-16 22:15:12

标签: swift websocket grand-central-dispatch scheduling

我对Swift编程很新,请原谅我在下面要问的虚拟问题。

在我的应用程序中,我正在尝试调用一个函数,该函数将从我的服务器接收一些数据,并将每秒调用一次。通信需要通过TCP套接字实现。经过一些研究,在我看来,我需要有一种方法来正确使用线程来调用该函数。所以这是我的问题:

  1. 我应该在哪里建立与服务器的连接? (我应该在第一个视图控制器的viewDidLoad()函数中建立连接吗?)
  2. 我应该在哪里创建一个线程来安排函数调用?如果我在第一个视图控制器中创建线程,那么在切换到另一个视图控制器后线程是否会死?
  3. 我应该为该线程使用什么QoS级别?该应用程序每秒渲染从服务器接收的数据,因此我认为此任务具有非常高的优先级。
  4. 我尝试寻找有关线程和套接字通信的教程和示例,但我找不到适用于我的应用的信息。因此,非常感谢任何有关设计的帮助或见解!

    提前致谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

据我所知,可以对问题中提出的情景进行以下操作

  1. 如果您要在启动应用后立即与服务器建立连接。我认为最好在下面的AppDelegate didFinishLaunchingWithOptions中进行此操作

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    
    }
    
  2. 这取决于您将如何切换到其他ViewController。在切换过程中,如果要释放当前的ViewController,那么你的线程将会死亡。

  3. 考虑到您正在制作基于套接字的应用,并且您将每秒从服务器接收数据。那么,NSURLSession可能对你没什么帮助。对于套接字通信,通常会使用NSInputStreamNSOutputStream。来自Objective-C的以下示例可以帮助您入门:

     - (void)connectWithHostFromUrl: (NSURL *)hostUrl {
    
            CFReadStreamRef readStream;
            CFWriteStreamRef writeStream;
            CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)[hostUrl host], 80, &readStream, &writeStream);
    
           _inputStream = (__bridge_transfer NSInputStream *)readStream;
           [_inputStream setDelegate:self];
           [_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
           [_inputStream open];
    
           _outputStream = (__bridge_transfer NSOutputStream *)writeStream;
           [_outputStream setDelegate:self];
           [_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
           [_outputStream open];
      }
    
     // Delegate methods
    
    - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {
    
            switch (eventCode) {
                 case NSStreamEventNone:
                 {
                  // handle it according to your need
                 }
                      break;
                 case NSStreamEventOpenCompleted:
                 {
                  // handle it according to your need
                 }
                      break;
                 case NSStreamEventHasBytesAvailable:
                 {
                     if (_receivedData == nil) {
                          _receivedData = [NSMutableData new];
                     }
                     uint8_t buffer[1024];
                     NSInputStream *inputStream = (NSInputStream *)aStream;
                     NSInteger bytesReceived = [inputStream read:buffer maxLength:1024];
                    if (bytesReceived > 0) {
                        [_receivedData appendBytes:(const void *)buffer length:bytesReceived];
                    }
                 }
                      break;
                 case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
                 {
                      if (_dataToSend != nil) {
                        // _dataToSend is NSMutableData/NSData object
                          NSOutputStream *outputStream = (NSOutputStream *)aStream;
                          const uint8_t *mutableBytes = (const uint8_t *)[_dataToSend mutableBytes];
                          NSInteger length = [_dataToSend length]/sizeof(uint8_t);
                          [outputStream write:(const uint8_t *)mutableBytes maxLength:length];
                      }
                  }
                      break;
                  case NSStreamEventErrorOccurred:
                  {
                    // handle it according to your need
                  }
                      break;
                  case NSStreamEventEndEncountered:
                  {
                    // handle it according to your need
                  }
                      break;
                  default:
                      break;
           }
    }
    
  4. 由于这里有很多案件需要处理。大多数情况下,我建议使用经过测试的第三方库,如SocketRocket

    请建议编辑以使这个答案更好:)

答案 1 :(得分:0)

经过一番挖掘,我找到了在Swift端实现流编程的方法(使用原生的Swift功能)。事实证明,Swift中的方式与Objective C中的方式非常相似。

在Swift中启用流编程所需的两个函数是func connect(),我必须自己编写,func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event),它是作为StreamDelegate中的方法提供的。

以下是func connect()的样子:

func connect() {
    Stream.getStreamsToHost(withName: <serverIP>, port: <serverPort>, inputStream: &inputStream, outputStream: &)

    guard let inputStream = inputStream, let outputStream = outputStream else {
        print(" ->\tNetworkControllerError: Cannot open inputstream/outputstream.")
        return
    }

    // Set delegate
    inputStream.delegate = self
    outputStream.delegate = self

    let socketWorkQueue = DispatchQueue(label: "socketWorkQueue", attributes: .concurrent)
    CFReadStreamSetDispatchQueue(inputStream, socketWorkQueue)
    CFWriteStreamSetDispatchQueue(outputStream, socketWorkQueue)

    inputStream.open()
    outputStream.open()
}

以下是func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event)的样子:

func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) {

    if aStream === inputStream {
        switch eventCode {
        case Stream.Event.errorOccurred:
            streamEventQueue.async {
                // do something here
            }
            break
        case Stream.Event.openCompleted:
            streamEventQueue.async {
                // do something here
            }
            break
        case Stream.Event.hasBytesAvailable:
            streamEventQueue.async {
                // do something here
                let output = read()
            }
            break
        case Stream.Event.endEncountered:
            streamEventQueue.async {
                // do something here
            }
            break
        default:
            break
        }
    }
    else if aStream === outputStream {
        switch eventCode {
        case Stream.Event.errorOccurred:
            streamEventQueue.async {
                // do something here
            }
            break
        case Stream.Event.openCompleted:
            streamEventQueue.async {
                // do something here
            }
            break
        default:
            break
        }
    }
}

因此stream()函数应该是我的应用程序中处理由网络连接/断开连接引起的状态转换的唯一位置。请注意,我还使用了一个串行事件队列来处理流事件。这是为了防止任何可能导致国家腐败的潜在竞争条件。

对于那些不熟悉流编程的人来说,这是一种服务器 - 客户端通信模式,它使连接/套接字保持活动状态。由于服务器和客户端之间存在持续通信,因此需要保持连接。像RESTful API这样的通信模式会严重影响服务器的客户端请求,因此不推荐使用。