如何在iPhone SDK 4.1中制作Cocos2d 0.99.4游戏通用(iOS 4 + iOS 3.2 + iOS< 3.2)。我被困了

时间:2010-10-31 10:22:02

标签: ipad ios4 cocos2d-iphone universal

当我创建一个cocos2d projecyt时,XCode菜单项“Project \ Upgrade Current Target for iPad”将变为禁用状态。有解决方案吗?

编辑:

  • 我正在使用SDK 4.1和cocos2d 0.99.4 for iPhone。
  • 当我创建iOS原生应用程序时,我可以选择目标设备(iPhone / iPad)。
  • 但是使用cocos2d,没有选择。虽然可以在iPad上运行iphone应用程序来改变目标iOS,但它会保持iPhone的重新调整(屏幕大小)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

据我所知 - 通过查看我的自己的 Cococs2d应用程序 - 这是因为他们已经 已准备好iPad。

您应该可以转到“Active Executable”并选择“iPad Simulator 3.2” - 然后关闭并运行!

答案 1 :(得分:1)

Sadat,您必须进入目标设置项目并更改目标设备,就像this tutorial节目的第一步一样。我发现有时创建一个模板项目,升级到通用并比较cocos2d项目和测试iPhone项目之间的设置是有帮助的。 (确保也要比较info.plist文件。)实际上,一旦你将设置更改为相同,你就可以完成该选项所具有的所有工作。没什么特别的,只是一些自动化。

一旦你这样做,只要你正确地初始化cocos2d,你应该能够按照建议从下拉列表中选择“iPad Simulator 3.2”,然后启动并运行。