我有一个程序从一个非常大的二进制文件(48 MB)中读取,然后将数据传递给一个名为pixel的自定义结构矩阵:
struct pixel {
int r;
int g;
int b;
};
打开文件:
ifstream myFile(inputPath, ios::binary);
pixel **matrixPixel;
以这种方式读取文件:
int position = 0;
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
if (!myFile.eof()) {
myFile.seekg(position, ios::beg);
myFile.read((char *) &matrixPixel[i][j].r, 1); // red byte
myFile.seekg(position + HEIGHT * WIDTH, ios::beg);
myFile.read((char *) &matrixPixel[i][j].g, 1); // green byte
myFile.seekg(position + HEIGHT * WIDTH * 2, ios::beg);
myFile.read((char *) &matrixPixel[i][j].b, 1); // blue byte
++position;
}
}
}
myFile.close();
问题是,对于像开头一样的大文件,它需要花费很多时间(约7分钟),并且它应该被优化。我怎样才能在更短的时间内从文件中读取文件?
答案 0 :(得分:7)
因此,您在内存中存储的数据结构如下所示:
rgbrgbrgbrgbrgbrgbrgbrgbrgbrgb..............rgb
但您正在阅读的文件结构如下(假设您的代码的逻辑是正确的):
rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr....
ggggggggggggggggggggggggggg....
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb....
在您的代码中,您将在两者之间进行翻译。从根本上说,这将是缓慢的。而且,您通过手动搜索文件中的任意点来选择读取文件。这会让事情变得更加缓慢。
您可以做的第一件事是简化硬盘读取:
for(int channel = 0; channel < 3; channel++) {
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
if (!myFile.eof()) {
switch(channel) {
case 0: myFile.read((char *) &matrixPixel[i][j].r, 1); break;
case 1: myFile.read((char *) &matrixPixel[i][j].g, 1); break;
case 2: myFile.read((char *) &matrixPixel[i][j].b, 1); break;
}
}
}
}
}
这需要对代码进行最少的更改,并且会加快代码速度,但代码可能仍会很慢。
一种更好的方法,可以增加CPU的使用,但会大大减少硬盘的使用(在绝大多数应用程序中会导致加速),就像存储数据一样:
std::vector<unsigned char> reds(WIDTH * HEIGHT);
std::vector<unsigned char> greens(WIDTH * HEIGHT);
std::vector<unsigned char> blues(WIDTH * HEIGHT);
myFile.read(reds.data(), WIDTH * HEIGHT); //Stream can be checked for errors resulting from EOF or other issues.
myFile.read(greens.data(), WIDTH * HEIGHT);
myFile.read(blues.data(), WIDTH * HEIGHT);
std::vector<pixel> pixels(WIDTH * HEIGHT);
for(size_t index = 0; index < WIDTH * HEIGHT; index++) {
pixels[index].r = reds[index];
pixels[index].g = greens[index];
pixels[index].b = blues[index];
}
最后一种最好的方法是更改二进制文件的格式,因为它看起来格式化的方式是疯狂的(从性能角度来看)。如果文件被重新格式化为rgbrgbrgbrgbrgb
样式(这在业界更为标准),那么您的代码就变成了这样:
struct pixel {
unsigned char red, green, blue;
}; //You'll never read values above 255 when doing byte-length color values.
std::vector<pixel> pixels(WIDTH * HEIGHT);
myFile.read(reinterpret_cast<char*>(pixels.data()), WIDTH * HEIGHT * 3);
这非常简短,并且可能会超越所有其他方法。但是,当然,这可能不适合你。
我还没有测试过任何这些方法(可能会有一两个错字),但所有这些方法都应该比你目前所做的更快。
答案 1 :(得分:0)
更快的方法是将位图读入缓冲区:
uint8_t buffer[HEIGHT][WIDTH];
const unsigned int bitmap_size_in_bytes = sizeof(buffer);
myFile.read(buffer, bitmap_size_in_bytes);
更快的方法是将多个位图读入内存。