我在JavaFX Canvas
。{/ p>中水平或垂直翻转图像时遇到问题
理论上的比例:
flip here (scale(-1,1) ) | here it was
_ _ _ _ _|_ _ _ _ _
|
flip here (scale(-1,-1) ) | fliped here( scale(1,-1) )
以下是该方法的一些行,每秒调用约30次。所以我使用方法gc.scale(-1,0)
水平翻转图像,但一切都滞后。我怎么能这样做?
public void drawMethod{
//....
gc.drawImage(lightBlueLight, 0, 0); // where lightBlueLight is an `Image`
//...
}
例如在Swing
我使用这种方式来反映文字 - > Reflecting text in java
但是在JavaFX中我不熟悉转换,所以我不知道这样做的方法是什么(如果可能的话,我想知道cpu使用条款的最佳方式):
示例图片(我拥有的):
我想在画布上绘制它:
答案 0 :(得分:2)
除了比例之外,你还需要一个翻译,否则它只会翻转画布的左边缘而不会显示任何内容。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.stage.Stage;
public class Flipper extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Canvas canvas = new Canvas(300, 300);
Image image = new Image("https://i.stack.imgur.com/ySbuj.png");
double xoff = 15;
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
gc.save();
gc.translate(image.getWidth() + xoff * 2, 0);
gc.scale(-1, 1);
gc.drawImage(image, xoff, 0);
gc.restore();
gc.drawImage(image, xoff, 0);
stage.setScene(new Scene(new Group(canvas)));
stage.show();
}
}
答案 1 :(得分:1)
试试这个:
public void draw(GraphicsContext g){
//(javafx.scene.image.Image,
// sourceX,sourceY, sourceWidth,sourceHeight,
//outputX,outputY,outputWidth,outputHeight);
g.drawImage(RESOURCE, 0, 0, RESOURCE.getWidth(), RESOURCE.getHeight(), RESOURCE.getWidth(),0,-RESOURCE.getWidth(),RESOURCE.getHeight());
}
输入负值作为输出宽度/高度值将翻转图像。 (记得相应地调整输出X和Y)
我用30 fps运行代码,运行顺畅。