我正在努力去除背景,只留下带有Kinect V2和c#/ WPF的实体。 删除背景效果很好,但是边缘上的Jaggies非常粗糙。
我需要实时平滑边缘(每秒30帧)。我很感激任何建议。
我可以选择边缘(类似于Photoshop的魔杖)。 我尝试使用像高斯模糊这样的东西,但对于实时应用来说似乎太慢了。可能我错过了一些东西,因为它似乎是游戏等许多应用程序的标准问题。谢谢!
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您可能需要研究深度图像增强的实现或平滑填充轮廓边缘周围的孔。对于初学者;也许你可以看看Kinect Depth Smoothing。这应该是实时工作的,因为它只是基于计算模式。为了更准确地实施,有一些研究论文解决了同样的问题,如下面的那些:
[a] Chen,L.,Lin,H ..,Li,S。,“使用区域生长和双边滤波器的Kinect的深度图像增强,”模式识别(ICPR),2012年第21届国际会议,3070- 3073(2012)。
[b] Le,AV,Jung,S.-W ..,Won,CS,“用于深度图像的定向联合双边滤波器”,传感器14(7),11362-11378,多学科数字出版学院(2014)