我在Rosetta代码的Java implementation of Hough Transform中找到了一些bithift代码,我通常理解代码的作用,除了这一部分:
rgbValue = (int)(((rgbValue & 0xFF0000) >>> 16) * 0.30 + ((rgbValue & 0xFF00) >>> 8) * 0.59 + (rgbValue & 0xFF) * 0.11);
我认为它需要所有3个像素的平均值,这至少是我输出结果时的样子。但这是如何工作的?这些神奇的数字是什么?
使用此功能的方法,为方便起见粘贴:
public static ArrayData getArrayDataFromImage(String filename) throws IOException { BufferedImage inputImage = ImageIO.read(new File(filename)); int width = inputImage.getWidth(); int height = inputImage.getHeight(); int[] rgbData = inputImage.getRGB(0, 0, width, height, null, 0, width); ArrayData arrayData = new ArrayData(width, height); // Flip y axis when reading image for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { int rgbValue = rgbData[y * width + x]; // What does this do? rgbValue = (int)(((rgbValue & 0xFF0000) >>> 16) * 0.30 + ((rgbValue & 0xFF00) >>> 8) * 0.59 + (rgbValue & 0xFF) * 0.11); arrayData.set(x, height - 1 - y, rgbValue); } } return arrayData; }
答案 0 :(得分:2)
这是使用系数0.3
,0.59
和0.11
将24位RGB值转换为灰度值的技巧(请注意,这些值加起来为{{1} }})。
此操作1
删除位17..24,并将它们右移到位置0..7,产生0到255之间的值,包括0和255。同样,(rgbValue & 0xFF0000) >>> 16
会将位8..16切掉,并将它们移到位置0..7。
This Q&A讨论系数,并讨论其他替代方案。