如何在C中声明指向结构数组的指针

时间:2016-11-08 01:47:46

标签: c pointers struct

指针和C的新手,我的程序需要一个结构数组的指针,并能够将此指针传递给函数。

声明struct数组类型指针的正确方法是什么?我的函数参数应该采用哪种指针?

这是我的尝试:

#define HAND_SIZE 5

struct Card {
    char suit;
    char face;
};

void printHandResults(struct Card *hand[HAND_SIZE]);

int main(void)
{
    struct Card hand[HAND_SIZE];
    struct Card (*handPtr)[HAND_SIZE]; //Correct way to declare?
    handPtr = &hand; 
    ...
    printHandResults(handPtr);

}
void printHandResults(struct Card *hand[HAND_SIZE]) {
...
}

这是我得到的警告:

warning: incompatible pointer types passing 'struct Card (*)[5]' to parameter of type 'struct Card **' [-Wincompatible-pointer-types]

我理解指针是不同的类型,但我似乎无法弄清楚如何正确设置它。

如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激。

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

也许你想要的是这样做:

void printHandResults(struct Card (*hand)[]);

和此:

void printHandResults(struct Card (*hand)[]) {

}

你正在做的是在main中传递指向struct变量数组的指针,但是,该函数被设置为接收指向struct变量的指针数组而不是指针到一个结构变量数组!现在不会发生类型不匹配,因此没有警告。

请注意[],(方括号)括号的优先级高于(一元)解除引用运算符*,因此我们需要一组括号()括起数组名称和*运营商确保我们在这里谈论的内容!

答案 1 :(得分:5)

数组降级为指向第一个数组元素的原始指针。所以你可以做更像这样的事情:

#define HAND_SIZE 5

struct Card {
    char suit;
    char face;
};

void printHandResults(struct Card *hand);

int main(void)
{
    struct Card hand[HAND_SIZE];
    ...
    printHandResults(hand);
}

void printHandResults(struct Card *hand)
{
    for (int i = 0; i < HAND_SIZE; ++i)
    {
        // print hand[i].suit and hand[i].face as needed...
    }
}

可替换地:

#define HAND_SIZE 5

struct Card {
    char suit;
    char face;
};

void printHandResults(struct Card *hand, int numInHand);

int main(void)
{
    struct Card hand[HAND_SIZE];
    ...
    printHandResults(hand, HAND_SIZE);
}

void printHandResults(struct Card *hand, int numInHand)
{
    for (int i = 0; i < numInHand; ++i)
    {
        // print hand[i].suit and hand[i].face as needed...
    }
}

或者,为卡片阵列创建一个新的typedef,然后你可以创建该类型的变量和指针:

#define HAND_SIZE 5

struct Card {
    char suit;
    char face;
};

typedef struct Card Hand[HAND_SIZE];

void printHandResults(Hand *hand);

int main(void)
{
    Hand hand;
    ...
    printHandResults(&hand);
}

void printHandResults(Hand *hand)
{
    for (int i = 0; i < HAND_SIZE; ++i)
    {
        // print hand[i].suit and hand[i].face as needed...
    }
}

答案 2 :(得分:0)

更简单的方法:

#define HAND_SIZE 5

typedef struct Cards{
   char suit;
   char face;
}card_t;

void printHandResults( card_t*);

int main(void)
{
   card_t hand[HAND_SIZE];
   card_t* p_hand = hand;
...
   printHandResults(p_hand);

}
void printHandResults( card_t *hand)
{
 // Here you must play with pointer's arithmetic 
...
}