我有一个应用程序使用Unity地形引擎来查看具有几个不同视野的地形(以及地形上的模型)。这本质上是一个可伸缩变焦的相机,从1x过渡到3x然后转换为9x。
我遇到的问题是各种细节滚落设置(细节距离,树距离,广告牌启动等)都是基于从相机到细节的距离。 。在3倍和9倍变焦时,视图从200个单位开始,并且达到2000个单位。风景看起来很垃圾,没有草出现,树木都是锦标赛(就像90年代中期的游戏:-))
我试图设置一个min&基于我在视口中看到的内容的最大细节范围,而不是相机与细节的距离。
当我有更严格的视野时,是否有人建议如何提升遥远的细节?
提前致谢。
答案 0 :(得分:0)
尝试为场景中的所有纹理添加mipmap并禁用对象上的lod并检查新的详细信息!
答案 1 :(得分:0)
确保您的物体使用标准尺寸(1个单位~1米)
确保所有纹理大小都是2的幂,并启用了mipmap。
转到质量设置并确保最大LOD级别为0
更改LOD偏差,看看是否有帮助(1是更多细节,0是更少细节)
检查地形本身的细节距离,并确保它足够远。