在Java OpenGL中渲染彩虹幽灵不会混合颜色

时间:2016-11-04 22:52:11

标签: java opengl blend

固定:需要glShadeModel(GL_SMOOTH);

当前结果:http://prntscr.com/d3ev6j

public static void drawBlendRectangle(double x, double y, double x1, double y1, int... colors) {
    glPushMatrix();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_BLEND);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glBegin(GL_QUADS);

    double height = (y1 - y) / colors.length;
    for (int i = 0; i < colors.length - 1; i++) {        
        float cTop[] = RenderUtils.getRGBA(colors[i]);       
        float cBottom[] = RenderUtils.getRGBA(colors[i + 1]);       
        glColor4f(cTop[0], cTop[1], cTop[2], cTop[3]);
        glVertex2d(x, y + i * height); // top-left
        glVertex2d(x1, y + i * height); // top-right
        glColor4f(cBottom[0], cBottom[1], cBottom[2], cBottom[3]);
        glVertex2d(x1, y + i * height + height); // bottom-right
        glVertex2d(x, y + i * height + height); // bottom-left
    }
    glEnd();
    glDisable(GL_BLEND);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glPopMatrix();
}

我有一个问题,让我的矩形以一种奇特的方式混合所有的颜色,但无法让它工作 这是一张图片:http://prntscr.com/d3767e

这是我创建的函数,我对opengl不是很熟悉,所以我真的不知道我是否在混合过程中错过了一部分,或者我完全错了

public static void drawBlendRectangle(double x, double y, double x1, double y1, int... colors) {
    glPushMatrix();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBegin(GL_QUADS);
    for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
        float c[] = RenderUtils.getRGBA(colors[i]);
        double height = (y1 - y) / colors.length;

        glColor4d(c[0], c[1], c[2], 0.5f);
        glVertex2d(x, y + i * height); // top-left
        glVertex2d(x1, y + i * height); // top-right
        glVertex2d(x1, y + i * height + height); // bottom-right
        glVertex2d(x, y + i * height + height); // bottom-left
    }
    glEnd();
    glDisable(GL_BLEND);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glPopMatrix();
}

getRGBA(...)只从整数颜色值中给出一个浮点数组颜色,这不是问题

提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

四边形的角落需要不同的颜色。

double height = (y1 - y) / colors.length;
for (int i = 0; i < colors.length - 1; i++) {        
    float cTop[] = RenderUtils.getRGBA(colors[i]);       
    float cBottom[] = RenderUtils.getRGBA(colors[i + 1]);       
    glColor4f(cTop[0], cTop[1], cTop[2], 0.5f);
    glVertex2d(x, y + i * height); // top-left
    glVertex2d(x1, y + i * height); // top-right
    glColor4f(cBottom[0], cBottom[1], cBottom[2], 0.5f);
    glVertex2d(x1, y + i * height + height); // bottom-right
    glVertex2d(x, y + i * height + height); // bottom-left
}

请注意,这只会插入RGB值。如果您想要物理上合理的插值,则需要自定义着色器。

您可能还想考虑使用三角形条而不是四元组列表。这看起来如下:

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
double height = (y1 - y) / colors.length;
for (int i = 0; i < colors.length; i++) {        
    float c[] = RenderUtils.getRGBA(colors[i]);       
    glColor4f(c[0], c[1], c[2], 0.5f);
    glVertex2d(x, y + i * height); // left
    glVertex2d(x1, y + i * height); // right
}
glEnd();